Maison Nouvelles Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Auteur : Julian Feb 19,2025

Capcom tire parti de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La société reconnaît le temps et les ressources importants dédiés à la génération de "centaines de milliers" d'idées uniques pour les actifs en jeu.

À mesure que les dépenses de développement du jeu augmentent, l'industrie explore de plus en plus des outils d'IA, malgré les controverses en cours. Les exemples récents incluent les rapports de contenu généré par l'IA dans Call of Duty et la Déclaration d'EA de l'IA comme central de ses opérations.

Dans une interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World et Exoprimal ), a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le processus intensif de création de conceptions uniques, même pour des objets apparemment simples comme les téléviseurs, nécessitant des logos et des formes distincts. Il a déclaré que la création de centaines de milliers d'idées, y compris des idées inutilisées, est un phénomène courant.

Pour relever ce défi d'efficacité, Abe a développé un système en utilisant une IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des propositions de conception, accélérant considérablement le processus. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de la rétroaction auto-générée.

Ce prototype, intégrant plusieurs modèles d'IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait suscité une rétroaction interne positive. Capcom prévoit que cette mise en œuvre de l'IA entraînera des réductions de coûts substantielles et une meilleure qualité de conception par rapport à la création manuelle.

Actuellement, l'intégration d'IA de Capcom est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent principalement sous le contrôle humain.

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