Ang Capcom ay gumagamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Kinikilala ng Kumpanya ang makabuluhang oras at mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game assets.
Habang tumataas ang mga gastos sa pag -unlad ng laro, ang industriya ay lalong naggalugad sa mga tool ng AI, sa kabila ng patuloy na mga kontrobersya. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga ulat ng nilalaman ng AI-nabuo sa Call of Duty at Deklarasyon ng EA ng AI bilang sentro sa mga operasyon nito.
Sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World at Exoprimal ), detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang masinsinang proseso ng paglikha ng mga natatanging disenyo, kahit na para sa tila simpleng mga bagay tulad ng telebisyon, na nangangailangan ng natatanging mga logo at hugis. Sinabi niya na ang paglikha ng daan -daang libong mga ideya, kabilang ang mga hindi nagamit, ay isang pangkaraniwang pangyayari.
Upang matugunan ang hamon na ito ng kahusayan, binuo ni ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang system na ito ay nagpoproseso ng mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga panukala ng disenyo, makabuluhang pabilis ang proseso. Ang AI iteratively refes ang output nito batay sa feedback na nabuo sa sarili.
Ang prototype na ito, pagsasama ng maraming mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong panloob na puna. Inaasahan ng Capcom na ang pagpapatupad ng AI na ito ay magreresulta sa malaking pagbawas ng gastos at pinahusay na kalidad ng disenyo kumpara sa manu -manong paglikha.
Sa kasalukuyan, ang pagsasama ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling pangunahin sa ilalim ng kontrol ng tao.