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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

Autor : Riley Mar 06,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después de una recepción mixta de vapor durante el acceso temprano. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas centradas en los comentarios de la comunidad.

Las quejas clave centradas en la interfaz de usuario (UI), una variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas. Si bien el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció las revisiones negativas, expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a los jugadores de civilización establecidos.

Este parche inicial aborda numerosos problemas:

Mejoras del juego:

  • Longitud de edad corregida en los juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables en lugar de desaparecer durante las transiciones de edad, comenzando con más unidades en exploración y edades modernas.
  • Las inconsistencias de combate naval se han resuelto, asegurando valores precisos de resistencia a combate, daño recíproco y movimiento de mosaicos después de compromisos.
  • La finalización del camino heredado ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para las condiciones de victoria.
  • Las ciudades reanudan automáticamente el crecimiento si su enfoque se vuelve inválido (por ejemplo, disminución de la población).
  • El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
  • Se corrigió un problema de bonificación de crecimiento que resultó en requisitos de alimentos negativos.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los acuerdos conectados a través de puertos.
  • Mecánica de crisis de lealtad ajustada en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.

Mejoras de IA:

  • Reducción de la frecuencia de IA de ofrecer ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
  • Disminución de declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
  • Aumenta la consideración de la IA de la ideología antes de las ofertas de guerra o paz.
  • Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados ​​en la alineación ideológica.

Camera de la cámara:

  • Resolvió un problema de enfoque de cámara de resolución nativa en el minimap.

Actualizaciones de UI:

  • Reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
  • Se corrigieron problemas con el menú de liquidación, íconos de rendimiento y corte de texto en varias pantallas.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Problemas corregidos con las compras de proyectos de la ciudad, exhibición de religión, bares de salud del distrito, retratos de líderes y exhibiciones de resumen de edad.
  • Personalización y espaciado de color mejorado en la interfaz de usuario.

Nota de juego cruzado: el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está desactivado temporalmente para acelerar la implementación del parche de PC. La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado. Esto significa que los parches de PC pueden liberarse a un ritmo diferente al de los parches de la consola.

Se planean más parches para continuar abordando los comentarios de los jugadores y mejorando la experiencia de la civilización 7. Para obtener consejos y estrategias adicionales, consulte nuestras guías para lograr todos los tipos de victoria, comprender los cambios de la civilización VI, evitar errores comunes y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.

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