Heim Nachricht Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Autor : Riley Mar 06,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach einem gemischten Dampfempfang während des frühen Zugangs befasst. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die sich auf das Feedback der Community konzentrieren.

Wichtige Beschwerden, die sich um die Benutzeroberfläche (UI), eine begrenzte Kartensorte und ein wahrgenommenes Mangel an erwarteten Funktionen konzentrierten. Während Take-zwei-CEO Strauss Zelnick negative Bewertungen anerkannte, erklärte er Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an etablierte Zivilisationsspieler.

Dieser erste Patch befasst sich mit zahlreichen Problemen:

Verbesserungen der Gameplay:

  • Korrigierte Alterslängen bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen.
  • Die Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften, anstatt während des Altersübergangs zu verschwinden, beginnend mit mehr Einheiten in der Erkundung und modernen Alters.
  • Inkonsistenzen der Marinekampf wurden gelöst, um genaue Werte der Kampfstärke, gegenseitige Schäden und Fliesenbewegungen nach Engagements zu gewährleisten.
  • Die Abschluss des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für Siegesbedingungen.
  • Die Städte nehmen automatisch das Wachstum wieder auf, wenn ihr Fokus ungültig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
  • Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
  • Es wurde ein Wachstumsbonusproblem behoben, das zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
  • Verbesserte Bahnnetzzuverlässigkeit für Siedlungen, die über Ports verbunden sind.
  • Einstellte Loyalitätskrisemechanik im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, Villen zu kaufen.

KI -Verbesserungen:

  • Reduzierte KI-Häufigkeit, hochwertige Städte in Friedensabkommen anzubieten.
  • Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie vor Kriegs- oder Friedensangeboten.
  • Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf einer ideologischen Ausrichtung beruhen.

Kamera reparieren:

  • Löste ein Fokussproblem der nativen Auflösungskamera auf dem Minimap.

UI -Updates:

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift vorübergehend.
  • Probleme mit dem Abwicklungsmenü, den Ertragsymbolen und dem Textausschnitt auf verschiedenen Bildschirmen.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Korrekte Probleme mit den Einkäufen des Stadtprojekts, der Religionsausstellung, der Bezirksgesundheitsbars, der Leader -Porträts und der Alterszusammenfassung.
  • Verbesserte Farbanpassung und Abstand in der Benutzeroberfläche.

Cross-Play-Hinweis: Das Cross-Play zwischen PC- und Konsolenplayern ist vorübergehend deaktiviert, um die PC-Patch-Bereitstellung zu beschleunigen. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo freigegeben werden können als Konsolen -Patches.

Weitere Patches sind geplant, um weiterhin das Feedback des Spielers zu beheben und die Erfahrung der Zivilisation 7 zu verbessern. Weitere Tipps und Strategien finden Sie in unseren Leitfäden zum Erreichen aller Siegestypen, zum Verständnis von Änderungen aus der Zivilisation VI, zur Vermeidung häufiger Fehler und zum Navigieren von Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.

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