소식 문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.

문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.

작가 : Riley Mar 06,2025

Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 조기 접근 중에 혼합 된 증기 수신 후 플레이어 문제를 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 커뮤니티 피드백에 중점을 둔 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다.

UI (User Interface), 제한된지도 품종 및 예상 기능의 부족을 중심으로 한 주요 불만 사항. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만, 기존 문명 선수들에게 게임의 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명했습니다.

이 초기 패치는 수많은 문제를 해결합니다.

게임 플레이 개선 :

  • 서사시 및 마라톤 속도 게임에서 연령 길이가 수정되었습니다.
  • 도시 국가는 이제 탐사와 현대 연령의 더 많은 단위부터 시작하여 연령 전환 중에 사라지는 대신 우호적 인 독립력으로 전환합니다.
  • 해군 전투 불일치가 해결되어 정확한 전투 강도 가치, 상호 손상 및 참여 후 타일 운동을 보장합니다.
  • 레거시 경로 완료는 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않으므로 승리 조건에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
  • 초점이 유효하지 않으면 도시가 자동으로 성장을 재개합니다 (예 : 인구 감소).
  • "미래 시민"은 이제 모든 연령대에서 반복 될 수 있으며 반복 선택 비용이 증가합니다.
  • 성장 보너스 문제를 해결하여 부정적인 식량 요구 사항을 초래했습니다.
  • 포트를 통해 연결된 정착지의 철도 네트워크 신뢰성 향상.
  • 악당 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 조정 된 로열티 위기 역학.

AI 향상 :

  • 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI 빈도 감소.
  • 현대 시대 초반에 AI 전쟁 선언이 줄었습니다.
  • 전쟁이나 평화 제안 전에 이데올로기의 AI 고려가 증가했습니다.
  • 이데올로기 적 정렬에 근거한 조정 된 AI 전쟁과 평화 욕망.

카메라 수정 :

  • Minimap에서 네이티브 해상도 카메라 초점 문제를 해결했습니다.

UI 업데이트 :

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
  • 정착 메뉴, 생성 아이콘 및 다양한 화면에서 텍스트 컷오프와 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
  • 도시 프로젝트 구매, 종교 디스플레이, 지구 건강 바, 리더 인물 사진 및 연령 요약과 관련된 수정 된 문제.
  • UI에서 개선 된 색상 사용자 정의 및 간격.

크로스 플레이 참고 : PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 PC 패치 배포를 신속하게하기 위해 일시적으로 비활성화됩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다. 이는 PC 패치가 콘솔 패치와 다른 속도로 해제 될 수 있음을 의미합니다.

플레이어 피드백을 계속 해결하고 문명 7 경험을 향상시키기 위해 추가 패치가 계획되어 있습니다. 추가 팁과 전략을 보려면 모든 승리 유형 달성, 문명 VI의 변화 이해, 일반적인 실수 방지 및지도 유형 및 난이도 탐색에 대한 가이드를 참조하십시오.

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