A Firaxis, o desenvolvedor por trás da civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações com os jogadores após uma recepção mista a vapor durante o acesso antecipado. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas no feedback da comunidade.
As principais reclamações centralizadas na interface do usuário (UI), variedade limitada de mapas e uma falta percebida de recursos esperados. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu críticas negativas, ele expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo para os participantes da civilização estabelecidos.
Este patch inicial aborda vários problemas:
Melhorias de jogabilidade:
- Comprimentos de idade corrigidos nos jogos épicos e de maratona de velocidade.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis, em vez de desaparecer durante as transições de idade, começando com mais unidades em exploração e idades modernas.
- As inconsistências de combate naval foram resolvidas, garantindo valores precisos de força de combate, danos recíprocos e movimento de ladrilhos após compromissos.
- A conclusão do caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para condições de vitória.
- As cidades retomam automaticamente o crescimento se seu foco se tornar inválido (por exemplo, diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido uma questão de bônus de crescimento que resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados através de portas.
- Mecânica de crise de lealdade ajustada na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
Aprimoramentos de IA:
- Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- Aumento da consideração da IA da ideologia antes da guerra ou da paz as ofertas.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.
Correção da câmera:
- Resolveu um problema de foco na câmera de resolução nativa no minimapa.
Atualizações da interface do usuário:
- Substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Corrigidos problemas com o menu de liquidação, ícones de rendimento e corte de texto em várias telas.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Problemas corrigidos com compras de projetos da cidade, exibição de religião, barras de saúde do distrito, retratos de líder e displays de resumo da idade.
- Personalização e espaçamento de cores aprimoradas na interface do usuário.
NOTA DO PLAY CRESS: A peça cruzada entre PC e Console Players está temporariamente desativada para acelerar a implantação de patches para PC. O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente dos patches do console.
Estão planejados outros patches para continuar abordando o feedback do jogador e melhorando a experiência da civilização 7. Para obter dicas e estratégias adicionais, consulte nossos guias sobre como alcançar todos os tipos de vitória, entender as mudanças da civilização VI, evitar erros comuns e navegar por tipos de mapas e configurações de dificuldade.