Lar Notícias Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor : Riley Mar 06,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações com os jogadores após uma recepção mista a vapor durante o acesso antecipado. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas no feedback da comunidade.

As principais reclamações centralizadas na interface do usuário (UI), variedade limitada de mapas e uma falta percebida de recursos esperados. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu críticas negativas, ele expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo para os participantes da civilização estabelecidos.

Este patch inicial aborda vários problemas:

Melhorias de jogabilidade:

  • Comprimentos de idade corrigidos nos jogos épicos e de maratona de velocidade.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis, em vez de desaparecer durante as transições de idade, começando com mais unidades em exploração e idades modernas.
  • As inconsistências de combate naval foram resolvidas, garantindo valores precisos de força de combate, danos recíprocos e movimento de ladrilhos após compromissos.
  • A conclusão do caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para condições de vitória.
  • As cidades retomam automaticamente o crescimento se seu foco se tornar inválido (por exemplo, diminuição da população).
  • O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido uma questão de bônus de crescimento que resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados através de portas.
  • Mecânica de crise de lealdade ajustada na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.

Aprimoramentos de IA:

  • Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
  • Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
  • Aumento da consideração da IA ​​da ideologia antes da guerra ou da paz as ofertas.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.

Correção da câmera:

  • Resolveu um problema de foco na câmera de resolução nativa no minimapa.

Atualizações da interface do usuário:

  • Substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
  • Corrigidos problemas com o menu de liquidação, ícones de rendimento e corte de texto em várias telas.
  • Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
  • Problemas corrigidos com compras de projetos da cidade, exibição de religião, barras de saúde do distrito, retratos de líder e displays de resumo da idade.
  • Personalização e espaçamento de cores aprimoradas na interface do usuário.

NOTA DO PLAY CRESS: A peça cruzada entre PC e Console Players está temporariamente desativada para acelerar a implantação de patches para PC. O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente dos patches do console.

Estão planejados outros patches para continuar abordando o feedback do jogador e melhorando a experiência da civilização 7. Para obter dicas e estratégias adicionais, consulte nossos guias sobre como alcançar todos os tipos de vitória, entender as mudanças da civilização VI, evitar erros comuns e navegar por tipos de mapas e configurações de dificuldade.

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