Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié le patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après une réception à vapeur mixte pendant l'accès anticipé. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues en se concentrant sur les commentaires de la communauté.
Les plaintes clés centrées sur l'interface utilisateur (UI), la variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues. Alors que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives, il a exprimé sa confiance dans l'appel à long terme du jeu aux joueurs de civilisation établis.
Ce patch initial aborde de nombreux problèmes:
Améliorations de gameplay:
- Correction des longueurs d'âge dans les jeux Epic et Marathon Speed.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux au lieu de disparaître pendant les transitions de l'âge, en commençant par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Les incohérences de combat naval ont été résolues, garantissant des valeurs précises de résistance au combat, des dommages réciproques et un mouvement de tuile après des engagements.
- L'achèvement du chemin de l'héritage ne confère plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour les conditions de victoire.
- Les villes reprennent automatiquement la croissance si leur objectif devient invalide (par exemple, la baisse de la population).
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème de bonus de croissance qui a entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via les ports.
- Mécanique de la crise de fidélité ajustée à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.
Améliorations de l'IA:
- Réduction de la fréquence d'IA d'offre de villes de grande valeur dans des accords de paix.
- A diminué les déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- Augmentation de l'IA considération de l'idéologie avant la guerre ou les offres de paix.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en fonction de l'alignement idéologique.
Correction de la caméra:
- Résolution d'un problème de mise au point de la caméra à résolution native sur le minimap.
Mises à jour de l'interface utilisateur:
- Temporairement a remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI.
- Correction des problèmes avec le menu de règlement, des icônes de rendement et une coupure de texte sur divers écrans.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Problèmes corrigés avec les achats de projets de la ville, la religion, les barres de santé du district, les portraits de leader et les expositions de résumé de l'âge.
- Personnalisation et espacement des couleurs améliorées dans l'interface utilisateur.
Remarque de jeu: le jeu croisé entre PC et les lecteurs de la console est temporairement désactivé pour accélérer le déploiement de patchs PC. La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être libérés à un rythme différent des correctifs de console.
D'autres correctifs sont prévus pour continuer à traiter les commentaires des joueurs et à améliorer l'expérience de la civilisation 7. Pour des conseils et des stratégies supplémentaires, consultez nos guides sur la réalisation de tous les types de victoires, la compréhension des changements de la civilisation VI, l'évitement des erreurs courantes et la navigation sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.