Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、早期アクセス中の混合蒸気受信後のプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、コミュニティのフィードバックに焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。
主要な苦情は、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの多様性、および予想される機能の欠如を認識していることを中心としています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なレビューを認めていましたが、彼は、確立された文明選手に対するゲームの長期的な訴えに自信を表明しました。
この最初のパッチは、多くの問題に取り組んでいます:
ゲームプレイの改善:
- 叙事詩およびマラソンスピードゲームの年齢の長さを修正しました。
- 都市国家は現在、年齢の移行中に消滅する代わりに友好的な独立した力に移行し、探査や現代のより多くのユニットから始めています。
- 海軍の戦闘の矛盾は解決され、正確な戦闘強度値、相互の損傷、および関与後のタイルの動きを確保しました。
- レガシーパスの完了は、もはや現代年齢の進歩を与えず、勝利条件のためにより多くの時間を確保できます。
- 町は、焦点が無効になると自動的に成長を再開します(たとえば、人口減少)。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返しの選択のコストが増加しています。
- ネガティブな食物要件をもたらす成長ボーナスの問題を修正しました。
- ポートを介して接続された和解の鉄道ネットワークの信頼性の向上。
- ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代における調整されたロイヤルティ危機のメカニズム。
AI強化:
- 和平取引で高価値の都市を提供するAI頻度を減らしました。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
- 戦争や平和の前にイデオロギーのAI考慮事項の増加。
- イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。
カメラの修正:
- ネイティブ解像度のカメラフォーカスの問題をミニマップに解決しました。
UIの更新:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- さまざまな画面での解決メニュー、降伏アイコン、およびテキストのカットオフに関する問題を修正しました。
- 完了したスパイアクションのための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトの購入、宗教ディスプレイ、地区の健康バー、リーダーのポートレート、年齢の概要ディスプレイに関する問題を修正しました。
- UIの色のカスタマイズと間隔の改善。
クロスプレイ注: PCとコンソールのプレーヤーの間のクロスプレイは、PCパッチの展開を促進するために一時的に無効になります。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。これは、PCパッチがコンソールパッチとは異なるペースでリリースされる可能性があることを意味します。
プレーヤーのフィードバックへの対処と文明7の経験の改善を続けるために、さらなるパッチが計画されています。追加のヒントと戦略については、すべての勝利タイプの達成、文明VIからの変化の理解、一般的な間違いの避け、地図の種類と難易度の設定をナビゲートするガイドを参照してください。