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El desarrollador de The Last of Us dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Autor : Riley Jan 23,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que implica mantener su nueva IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, en secreto, particularmente en medio de la frustración de los fanáticos por las remasterizaciones y remakes. Continúe leyendo para obtener detalles sobre el juego y la experiencia de Druckmann.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann confesó al New York Times que mantener Intergalactic: The Heretic Prophet en secreto durante años fue increíblemente difícil. Reconoció el creciente descontento de los fanáticos con el enfoque del estudio en remasterizaciones y remakes, especialmente de The Last of Us, a expensas de nuevos títulos.

"Es increíblemente desafiante trabajar en algo como esto en secreto durante tanto tiempo", afirmó Druckmann. "Y luego ver a nuestros fans en línea diciendo: '¡Basta de remakes! ¿Dónde están los nuevos juegos e IP?'"

A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego en The Game Awards generó un gran revuelo, y el avance del anuncio superó los 2 millones de visitas en YouTube.

Intergaláctico: El Profeta Hereje – La última aventura de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game SecretNaughty Dog, conocido por franquicias como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us<🎜. >, ha presentado su IP más nueva. Inicialmente anunciado en 2022, Intergalactic: The Heretic Prophet fue registrado oficialmente como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y finalmente revelado en los Game Awards de este año.

Ambientado en un año 1986 alternativo donde los viajes espaciales están muy avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el misterioso planeta Sempiria, un lugar del que nadie ha regresado después de intentar descubrir sus secretos. . Jordan debe usar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, que gira en torno a una religión ficticia y las consecuencias de la fe en diferentes instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en

Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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