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O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Autor : Riley Jan 23,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter seu novo IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Continue lendo para obter detalhes sobre o jogo e a experiência de Druckmann.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann confessou ao The New York Times que manter Intergaláctico: O Profeta Herege em segredo durante anos foi incrivelmente difícil. Ele reconheceu o crescente descontentamento dos fãs com o foco do estúdio em remasterizações e remakes, especialmente de The Last of Us, em detrimento de novos títulos.

"É incrivelmente desafiador trabalhar em algo assim em segredo por tanto tempo", afirmou Druckmann. "E então ver nossos fãs online dizendo: 'Chega de remakes! Onde estão os novos jogos e IPs?'"

Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo no The Game Awards gerou um burburinho significativo, com o trailer de anúncio ultrapassando 2 milhões de visualizações no YouTube.

Intergaláctico: O Profeta Herege – A última aventura da Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game SecretNaughty Dog, conhecida por franquias como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, revelou seu mais novo IP. Proposto inicialmente em 2022, Intergalactic: The Heretic Prophet foi oficialmente registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e finalmente revelado no Game Awards deste ano.

Situado em um ano alternativo de 1986, onde as viagens espaciais são altamente avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no misterioso planeta Sempiria – um lugar de onde ninguém jamais retornou depois de tentar descobrir seus segredos. . Jordan deve usar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, girando em torno de uma religião fictícia e das consequências da fé em diferentes instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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