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Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Auteur : Riley Jan 23,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au maintien secret de sa nouvelle licence, Intergalactic: The Heretic Prophet, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Lisez la suite pour plus de détails sur le jeu et l'expérience de Druckmann.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann a avoué au New York Times que garder Intergalactic : Le Prophète hérétique secret pendant des années était incroyablement difficile. Il a reconnu le mécontentement croissant des fans face à l'accent mis par le studio sur les remasters et les remakes, en particulier de The Last of Us, au détriment des nouveaux titres.

"C'est incroyablement difficile de travailler sur quelque chose comme ça en secret pendant si longtemps", a déclaré Druckmann. "Et voir ensuite nos fans en ligne dire : 'Assez avec les remakes ! Où sont les nouveaux jeux et IP ?'"

Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu aux Game Awards a généré un buzz important, la bande-annonce dépassant les 2 millions de vues sur YouTube.

Intergalactique : Le prophète hérétique – La dernière aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game SecretNaughty Dog, réputé pour des franchises comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, a dévoilé sa nouvelle adresse IP. Initialement teasé en 2022, Intergalactic : The Heretic Prophet a été officiellement déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et finalement révélé lors des Game Awards de cette année.

Situé dans un 1986 alternatif où les voyages spatiaux sont très avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la mystérieuse planète Sempiria – un endroit d'où personne n'est jamais revenu après avoir tenté de découvrir ses secrets. . Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, tournant autour d'une religion fictive et des conséquences de la foi dans différentes institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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