Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением в тайне их нового IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, особенно на фоне недовольства фанатов ремастерами и римейками. Подробности об игре и опыте Друкманна читайте ниже.
Сложность секретности
Друкманн признался The New York Times, что хранить в секрете Интергалактику: Еретик-пророк в течение многих лет было невероятно сложно. Он признал растущее недовольство фанатов тем, что студия сосредоточила внимание на ремастерах и ремейках, особенно The Last of Us, в ущерб новым играм.
«Невероятно сложно так долго работать над чем-то подобным в секрете», — заявил Друкманн. «А потом увидеть, как наши фанаты в сети говорят: «Хватит ремейков! Где новые игры и IP-адреса?»»
Несмотря на эти опасения, презентация игры на The Game Awards вызвала значительный ажиотаж: трейлер анонса собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.
Интергалактика: Еретик-пророк – последнее приключение Naughty Dog
Naughty Dog, известная такими франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, представила свой новейший IP. Первоначально анонсированная в 2022 году игра Intergalactic: The Heretic Prophet была официально зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и наконец представлена на Game Awards в этом году.
Действуют в альтернативном 1986 году, где космические путешествия достигли высокого уровня развития, игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на загадочной планете Семпирия – месте, откуда никто так и не вернулся после попыток раскрыть ее секреты. . Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и, возможно, стать первой, кто сбежит из Семпирии за более чем 600 лет.
Друкманн описал повествование как амбициозное, вращающееся вокруг вымышленной религии и последствий веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).