Doom: The Dark Edad - A Return to Roots
Siguiendo la aclamada Doom (2016) y Doom Eternal , la próxima entrega de ID Software, Doom: The Dark Edad , adopta un enfoque diferente. En lugar de basarse en los elementos de plataforma de Eternal , esta precuela se centra en el combate intenso y cercano de los cuartos, enfatizando las poderosas armas cuerpo a cuerpo y el movimiento estratégico.
Mientras que el arsenal de la firma regresa, incluida la nueva arma que se aplica al cráneo se muestra en el trailer de revelación, The Dark Ages mejora significativamente la experiencia cuerpo a cuerpo. Los jugadores empuñan un guante electrificado, un flaque y el escudo destacado Saw, cada uno ofreciendo capacidades ofensivas y defensivas únicas. El director del juego, Hugo Martin, enfatiza un cambio hacia "Standing and Fighting", destacando la importancia de la hábil maniobra y el uso estratégico de estas herramientas.
El diseño del juego se inspira en el original Doom , el Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 . Esta influencia es evidente en los intensos encuentros de combate a gran escala que recuerdan a esas obras icónicas. El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para la fluidez, lo que permite que los movimientos dinámicos de acabado desde cualquier ángulo, adaptándose a los enjambres constantes de los enemigos. El diseño de nivel promueve la exploración y la progresión no lineal, con niveles más cortos y más enfocados (aproximadamente una hora cada uno).
Abordar los comentarios sobre DOOM ETERNAL , La Edad Media presenta su narrativa a través de escenas en lugar de entradas del códice en el juego. La historia promete una gran experiencia cinematográfica, expandiendo el universo Doom y elevando las apuestas para el Slayer. La simplificación de control es otro enfoque clave, con el objetivo de un juego intuitivo incluso bajo presión. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, racionalizando el combate. Una economía simplificada con una sola moneda (oro) recompensa la exploración y la progresión de habilidades con mejoras de juego tangibles.
La personalización de dificultad ofrece un control extenso sobre varios aspectos, incluida la velocidad del juego y la agresión enemiga.
Las secuencias exhibidas con un enorme Atlan Mech y la conducción del dragón cibernético no son eventos aislados, sino que ofrecen habilidades y desafíos únicos. Es importante destacar que The Dark Edad no incluirá un modo multijugador, lo que permite a los desarrolladores concentrarse completamente en elaborar una experiencia convincente para un solo jugador.
La visión de Martin para The Dark Edad representa un retorno deliberado a los principios centrales del Doom original, priorizando el combate visceral y una experiencia de juego poderosa, pero simplificada. Este enfoque en una sensación de Doom clásica refinada es un cambio bienvenido, prometiendo una experiencia emocionante y nostálgica para los fanáticos de mucho tiempo. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo del juego es muy esperada.