Doom : The Dark Ages - 뿌리로 돌아갑니다
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal 에 따라 ID 소프트웨어의 다음 할부 Doom : The Dark Ages 는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 전편은 Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신 강력한 근거리 전투에 중점을 두어 강력한 근접 무기와 전략적 운동을 강조합니다.
시그니처 아스날은 공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱의 새로운 무기를 포함하여 반환하지만 Dark Ages 는 근접 경험을 크게 향상시킵니다. 플레이어는 전기적 인 건틀릿, 플레일 및 뛰어난 방패 톱을 사용하여 독특한 공격 및 방어 기능을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 "서서 싸움"으로의 전환을 강조하며, 이러한 도구의 숙련 된 기동과 전략적 사용의 중요성을 강조합니다.
> <> 재생
이 게임의 디자인은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 얻습니다. 이 영향은 그 상징적 인 작품을 연상시키는 강렬하고 대규모 전투에서 분명합니다. Glory Kill 시스템은 유동성을 위해 재 설계되어 모든 각도에서 동적 마무리 동작을 허용하여 적의 끊임없는 떼에 적응합니다. 레벨 설계는 탐사 및 비선형 진행을 촉진하며, 더 짧고 집중적 인 레벨 (각각 약 1 시간).
> <> 재생
Doom Eternal 에 대한 피드백을 다루는 The Dark Ages 는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 웅장하고 영화적인 경험을 약속하고 파멸 우주를 확장하고 슬레이어의 스테이크를 키 웁니다. 제어 단순화는 압력을 받더라도 직관적 인 게임 플레이를 목표로하는 또 다른 주요 초점입니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 전투를 간소화합니다. 단일 통화 (Gold)의 단순화 된 경제는 실질적인 게임 플레이 향상을 통해 탐사와 기술 진행을 보상합니다.
어려움 사용자 정의는 게임 속도 및 적 공격을 포함한 다양한 측면을 광범위하게 제어합니다.
> <> 재생
대규모 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon 라이딩을 특징으로하는 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 도전을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 매력적인 단일 플레이어 경험을 제작하는 데 전적으로 집중할 수 있습니다.
The Dark Ages 에 대한 Martin의 비전은 Original Doom 의 핵심 원칙으로 의도적으로 복귀하여 내장 전투 우선 순위를 정하고 강력하지만 간소화 된 게임 플레이 경험을 나타냅니다. 세련되고 고전적인 파멸의 느낌에 초점을 맞추는 것은 오랜 팬들에게 스릴 있고 향수적인 경험을 약속하는 환영의 변화입니다. 게임의 5 월 15 일 릴리스 날짜는 매우 기대됩니다.