Doom: темные века - возвращение к корням
Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal , следующий выпуск программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы «Вечного *», этот приквел фокусируется на интенсивном бою в ближайшем случае, подчеркивая мощное оружие ближнего боя и стратегическое движение.
В то время как подпись арсенала возвращается, в том числе новое оружие, продуманное, продемонстрированное в трейлере «Открытие»,- Темные веки значительно улучшают опыт ближнего боя. Игроки обладают электрифицированной рукавицей, клеветой и выдающейся пилой Shield, каждая из которых предлагает уникальные атакующие и защитные возможности. Директор игры Хьюго Мартин подчеркивает сдвиг в сторону «стояния и борьбы», подчеркивая важность умелого маневрирования и стратегического использования этих инструментов.
Дизайн игры черпает вдохновение из оригинальной Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 *. Это влияние очевидно в интенсивных, крупномасштабных боевых встречах, напоминающих эти знаковые произведения. Система убийства славы была переработана для текучести, что позволяет динамическому отделению движения с любого угла, адаптируясь к постоянным ротам врагов. Дизайн уровня способствует разведке и нелинейному прогрессированию, с более короткими, более целенаправленными уровнями (приблизительно по одному час каждый).
Обращаясь к обратной связи о DOOM Eternal , Темные веки представляет свой повествование через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса. История обещает грандиозный, кинематографический опыт, расширяя вселенную Doom и поднимая ставки для убийцы. Упрощение управления является еще одним ключевым направлением, направленным на интуитивно понятный игровой процесс даже под давлением. Оружие ближнего боя оборудовано индивидуально, оптимизируя боевые действия. Упрощенная экономика с единой валютой (золотом) исследованием и развитием навыков с ощутимыми улучшениями игрового процесса.
Настройка сложности предлагает обширный контроль над различными аспектами, включая скорость игры и вражескую агрессию.
Продемонстрированные последовательности с массивным атланским механизмом и кибернетическим драконом не являются изолированными событиями, а предлагают уникальные способности и проблемы. Важно отметить, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, что позволит разработчикам полностью сосредоточиться на создании убедительного опыта одного игрока.
Видение Мартина для темных веков представляет собой преднамеренное возвращение к основным принципам первоначального Doom , приоритет висцеральным бою и мощный, но упрощенный опыт игрового процесса. Этот акцент на утонченном классическом ощущении Doom-это долгожданное изменение, обещая захватывающее и ностальгическое опыт для давних поклонников. Дата релиза 15 мая в игре очень ожидается.