訊息 厄運:黑暗時代的預告片公開了

厄運:黑暗時代的預告片公開了

作者 : David Feb 21,2025

厄運:黑暗時代 - 返回根源

遵循廣受好評的 doom(2016) doom Eternal 之後,ID軟件的下一部分 doom:“黑暗年齡”采用了不同的方法。該前傳不基於 Eternal *的平台元素,而是專注於激烈,近距離戰鬥,強調強大的近戰武器和戰略運動。

雖然簽名的阿森納回報率(包括在揭示預告片中展示的頭骨灌輸新武器 - 黑暗時代 顯著增強了近戰體驗。玩家揮舞著電氣的手套,fl尾和傑出的盾牌鋸,每個盾牌都具有獨特的進攻和防禦能力。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)強調向“站立和戰鬥”的轉變,強調了對這些工具的熟練操縱和戰略使用的重要性。

play

該遊戲的設計從原始的 Doom ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了靈感。在激烈的大規模戰鬥遇到的激烈,讓人聯想到那些標誌性作品中,這種影響很明顯。重新設計了榮耀殺戮係統的流動性,從任何角度進行動態飾麵移動,適應恒定的敵人群。水平設計促進了探索和非線性進展,較短,更集中的水平(每個小時約一小時)。

play

解決有關 doom Eternal 黑暗時代 的反饋 *通過過場動畫而不是遊戲中的法典條目介紹其敘述。這個故事有望盛大的電影體驗,擴大了厄運宇宙,並為殺手提高了賭注。控製簡化是另一個關鍵重點,即使在壓力下也旨在直觀遊戲玩法。近戰武器是單獨配備的,精簡戰鬥。具有單一貨幣(黃金)獎勵探索和技能進步的簡化經濟,並具有切實的遊戲性增強。

難度定製提供了對各個方麵的廣泛控製,包括遊戲速度和敵人的侵略。

play

展示的序列具有大量的Atlan Mech和Cyber​​netic Dragon Riding不是孤立的事件,而是提供獨特的能力和挑戰。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員完全專注於製定引人注目的單人遊戲體驗。

馬丁對“黑暗時代”的願景代表了故意重返原始 末日 的核心原則,優先考慮內髒戰鬥和強大而又精簡的遊戲體驗。這種專注於精致,經典的厄運感覺是一個可喜的變化,有望為長期的粉絲帶來激動人心和懷舊的體驗。該遊戲的5月15日發布日期備受期待。

最新文章
  • 13部恐怖電影類似於婚姻

    ​如果您是包括原始三部曲和幾個衍生產品的脊柱碰撞 *魔術 *宇宙的粉絲,那麼您可能會遇到其令人恐懼的出沒,被詛咒的物體和惡魔實體的故事。該系列跨越了九部電影併計數,全球超過20億美元

    by Oliver May 31,2025

  • “ YMIR的傳奇人物頂級Google Play榜單,以NFTS慶祝”

    ​自推出以來,YMIR的傳奇人物迅速聲稱在韓國移動遊戲領域取得了勝利,在iOS App Store上均佔據了Google Play榜單和預註冊列表。 Wemade的這款北歐風格的MMORPG被證明是如此受歡迎,以至於添加了其他服務器以適應Swellin

    by Nora May 31,2025

最新遊戲
Paadise Oelap

休閒  /  0.6.1.1  /  379.50M

下載
life idol: school girl

休閒  /  1.001  /  129.99M

下載
Stone Throw Black

益智解謎  /  1.0.15  /  2.80M

下載
The Secet: Reloaded

休閒  /  0.4.9.4  /  1329.80M

下載