Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes
Seguindo o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal , a próxima parte do software de ID, Doom: The Dark Age , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do Eternal , este prequel se concentra no combate intenso e próximo, enfatizando poderosos armas corpo a corpo e movimento estratégico.
Enquanto o arsenal de assinatura retorna-incluindo a nova arma que esmaga o crânio exibida no trailer de revelação- The Dark Age aprimora significativamente a experiência corpo a corpo. Os jogadores empunham uma luva eletrificada, um mangueiro e a serra de escudo de destaque, cada um oferecendo capacidades ofensivas e defensivas exclusivas. O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza uma mudança para "Standing and Fighting", destacando a importância das manobras hábeis e do uso estratégico dessas ferramentas.
O design do jogo se inspira no original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente nos intensos encontros de combate em larga escala que lembram esses trabalhos icônicos. O sistema de matança de glória foi redesenhado para fluidez, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo, adaptando -se aos constantes enxames de inimigos. O design de nível promove a exploração e a progressão não linear, com níveis mais curtos e mais focados (aproximadamente uma hora cada).
Abordando o feedback sobre Doom Eternal , A Idade das Trevas apresenta sua narrativa através de cenas em vez de entradas Codex no jogo. A história promete uma grande experiência cinematográfica, expandindo o universo Doom e levantando as apostas para o matador. A simplificação de controle é outro foco importante, visando a jogabilidade intuitiva, mesmo sob pressão. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando o combate. Uma economia simplificada com uma única moeda (ouro) recompensa a exploração e a progressão das habilidades com aprimoramentos tangíveis de jogabilidade.
A personalização de dificuldade oferece um amplo controle sobre vários aspectos, incluindo velocidade do jogo e agressão inimiga.
Sequências exibidas com um enorme Atlan Mech e pilotagem de dragão cibernético não são eventos isolados, mas oferecem habilidades e desafios únicos. É importante ressaltar que as idades das trevas não incluirão um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem totalmente na elaboração de uma experiência atraente para um jogador.
A visão de Martin para A Idade das Trevas representa um retorno deliberado aos princípios principais do Doom original *, priorizando o combate visceral e uma experiência de jogabilidade poderosa, mas simplificada. Esse foco em uma sensação refinada e clássica é uma mudança bem-vinda, prometendo uma experiência emocionante e nostálgica para os fãs de longa data. A data de lançamento de 15 de maio do jogo é altamente antecipada.