ニュース DOOM:暗黒時代ティーザーが発表しました

DOOM:暗黒時代ティーザーが発表しました

著者 : David Feb 21,2025

DOOM:暗黒時代 - 根への復帰

絶賛された Doom(2016) および Doom Eternal 、IDソフトウェアの次の記事「Doom:The Dark Ages 」に続いて、別のアプローチがあります。 Eternal *のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は激しい四半期の戦闘に焦点を当てており、強力な近接武器と戦略的運動を強調しています。

署名のアーセナルは、公開予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む - 暗い年齢 は近接体験を大幅に向上させます。プレイヤーは、電化されたガントレット、フレイル、傑出したシールドが見られ、それぞれがユニークな攻撃的で防御的な機能を提供します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、これらのツールの巧みな操縦と戦略的使用の重要性を強調し、「立って戦う」へのシフトを強調しています。

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このゲームのデザインは、オリジナルの Doom 、フランクミラーの バットマン:ダークナイトリターンズ 、ザックスナイダーの 300 からインスピレーションを得ています。この影響は、これらの象徴的な作品を連想させる激しい大規模な戦闘の遭遇で明らかです。栄光の殺害システムは流動性のために再設計されており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になり、敵の一定の群れに適応します。レベル設計は、より短く、より焦点を絞ったレベル(それぞれ約1時間)で、探査と非線形の進行を促進します。

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Doom Eternal The Dark Ages に関するフィードバックに対処することは、ゲーム内のCodexエントリではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、壮大で映画のような体験を約束し、運命の宇宙を拡大し、スレイヤーのための利害関係を上げています。制御の簡素化は、圧力下であっても直感的なゲームプレイを目指して、もう1つの重要な焦点です。近接武器には個別に装備されており、合理化されています。単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済は、有形のゲームプレイの機能強化により、探査とスキルの進行に報酬を与えます。

難易度のカスタマイズは、ゲーム速度や敵の攻撃など、さまざまな側面を広範囲に制御できます。

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大規模なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングを特徴とする紹介されたシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力と課題を提供します。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者が説得力のあるシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成に完全に集中できるようにすることです。

暗黒時代 に対するマーティンのビジョンは、オリジナルの Doom の中核原則への意図的な復帰を表しており、内臓の戦闘と強力でありながら合理化されたゲームプレイエクスペリエンスの優先順位付けを表しています。洗練された古典的な運命感に焦点を当てているのは、歓迎すべき変化であり、長年のファンにとってスリリングでノスタルジックな体験を約束しています。ゲームの5月15日のリリース日は非常に期待されています。

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