Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines
Suivant le Doom (2016) et Doom Eternal , le prochain épisode du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle se concentre sur des combats intenses et à près des quarts, mettant l'accent sur de puissantes armes de mêlée et un mouvement stratégique.
Alors que l'arsenal signature revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de révélation - The Dark Ages améliore considérablement l'expérience de mêlée. Les joueurs mangent un gant électrifié, un fléau, et le Bouclier hors concours, chacun offrant des capacités offensives et défensives uniques. Le directeur du jeu Hugo Martin met l'accent sur un changement vers la «position debout et les combats», mettant en évidence l'importance des manœuvres habiles et de l'utilisation stratégique de ces outils.
Le design du jeu s'inspire du Doom original , de Frank Miller's Batman: The Dark Knight retourne , et Zack Snyder's 300 *. Cette influence est évidente dans les rencontres intenses à grande échelle qui rappellent ces œuvres emblématiques. Le système de kill gloire a été repensé pour la fluidité, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle, s'adaptant aux essaims constants des ennemis. La conception de niveau favorise l'exploration et la progression non linéaire, avec des niveaux plus courts et plus ciblés (environ une heure chacun).
Aborder les commentaires sur Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques plutôt que des entrées de codex en jeu. L'histoire promet une grande expérience cinématographique, élargissant l'univers Doom et élevant les enjeux du tueur. La simplification du contrôle est une autre orientation clé, visant un gameplay intuitif même sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le combat. Une économie simplifiée avec une seule monnaie (or) récompense l'exploration et la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles.
La personnalisation des difficultés offre un contrôle approfondi sur divers aspects, notamment la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Des séquences présentées avec un massif de mech Atlan et une conduite en dragon cybernétique ne sont pas des événements isolés mais offrent des capacités et des défis uniques. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur la fabrication d'une expérience solo convaincante.
La vision de Martin pour The Dark Ages représente un retour délibéré aux principes fondamentaux du Doom original, priorisant le combat viscéral et une expérience de jeu puissante, mais rationalisée. Cette focalisation sur une sensation de malheur raffinée et classique est un changement bienvenu, promettant une expérience passionnante et nostalgique pour les fans de longue date. La date de sortie du 15 mai du jeu est très attendue.