Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego, revelando que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en "Time Crunch".
Las candidatas con Candid X/Twitter de Kojima expresaron su fatiga y describieron las intensas presiones de Crunch, un período de horas de trabajo extendidas que a menudo exceden los horarios típicos. Si bien muchos estudios se han comprometido a evitar que Crunch después de controversias pasadas, el reconocimiento de Kojima de su impacto en su equipo es notable. Destacó la multitud de tareas más allá del desarrollo del juego, incluida la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego, lo que se suma a la presión.
Aunque Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente Crunch, dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de los períodos de crujidos cerca del final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
La contemplación de Kojima de su futura creatividad parece menos directamente vinculada al crujido actual y más inspirada en leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona su vida creativa restante, reconociendo el implacable ritmo de su trabajo. Sin embargo, se inspira en el continuo éxito de Scott a los 87 años, enfatizando su propia determinación de perseverar.
Los fanáticos pueden estar seguros; La dedicación de Kojima a su oficio sigue siendo fuerte, a pesar de casi cuatro décadas en la industria. La revelación del juego de septiembre de Death Stranding 2 mostró sus elementos característicamente extraños, incluido un modo fotográfico único, personajes inusuales y la participación de director de George Miller. Si bien los detalles de la historia permanecen envueltos en misterio, Kojima ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer golpe de muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su construcción del mundo pero criticando su juego.