Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海滩上目前处于“紧缩时间”。
Kojima的坦率X/Twitter帖子表达了他的疲劳,并描述了紧缩的巨大压力,一段时间的工作时间通常超过典型的时间表。尽管许多工作室已承诺避免在过去的争议之后避免紧缩,但小岛对其对团队的影响的认可值得注意。他强调了游戏开发以外的许多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作,这增加了压力。
尽管Kojima并没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其2025年发布日期以及在开发结束结束时,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
考吉玛(Kojima)对他未来的创造力的沉思似乎与当前的紧缩感和阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发不太直接联系在一起。在61岁时,他质疑剩余的创意寿命,承认自己的工作不懈。但是,他从斯科特(Scott)持续的87岁成功中汲取了灵感,强调了自己坚持不懈的决心。
球迷可以放心。尽管该行业近四十年,但小岛对自己工艺的奉献精神仍然很强。 9月的游戏揭示死亡搁浅2展示了其特征奇怪的元素,包括独特的照片模式,不寻常的角色和乔治·米勒(George Miller)的导演参与。尽管故事细节仍然笼罩在神秘之中,但小岛证实了一些人物缺席。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。