Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso le sue riflessioni sulla creatività e sulla natura impegnativa dello sviluppo del gioco, rivelando che Death Stranding 2: On the Beach è attualmente in "Crunch Time".
I candidati post X/Twitter di Kojima hanno espresso la sua stanchezza e hanno descritto le intense pressioni di Crunch, un periodo di estese ore di lavoro spesso superano i programmi tipici. Mentre molti studi si sono impegnati a evitare lo scricchiolio dopo le controversie del passato, è degno di nota il riconoscimento di Kojima sul suo impatto sulla sua squadra. Ha messo in evidenza la moltitudine di compiti oltre lo sviluppo del gioco, tra cui la scrittura, le interviste e altri lavori non legati al gioco, aggiungendo alla pressione.
Sebbene Kojima non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2, è il progetto più probabile che sperimenta Crunch, data la sua data di uscita del 2025 e i tempi tipici dei periodi di scricchiolio vicino alla fine dello sviluppo. Gli altri suoi progetti, OD e Physint, sembrano essere nelle fasi precedenti.
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025
La contemplazione di Kojima sulla sua futura creatività sembra meno direttamente legata all'attuale scricchiolio e più ispirata leggendo una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, mette in discussione la sua durata creativa rimanente, riconoscendo il ritmo implacabile del suo lavoro. Tuttavia, trae ispirazione dal continuo successo di Scott a 87, sottolineando la propria determinazione per perseverare.
I fan possono essere certi; La dedizione di Kojima al suo mestiere rimane forte, nonostante quasi quattro decenni nel settore. La rivelazione del gameplay di settembre di Death Stranding 2 ha mostrato i suoi elementi tipicamente bizzarri, tra cui una modalità fotografica unica, personaggi insoliti e il coinvolgimento della regia di George Miller. Mentre i dettagli della storia rimangono avvolti nel mistero, Kojima ha confermato alcune assenze del personaggio. La prima death Stranding ha ricevuto una revisione 6/10 da IGN, lodando la sua costruzione del mondo ma criticando il suo gameplay.