Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling, onthullend dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in "Crunch Time" is.
Kojima's Candid X/Twitter -berichten hebben zijn vermoeidheid uitgesproken en beschreven de intense druk van crunch, een periode van uitgebreide werkuren die vaak hoger zijn dan typische schema's. Hoewel veel studio's hebben toegezegd om te voorkomen dat crunch na controverses uit het verleden, is Kojima's erkenning van de impact ervan op zijn team opmerkelijk. Hij benadrukte de veelheid aan taken die verder gaan dan game-ontwikkeling, inclusief schrijven, interviews en ander niet-game-gerelateerd werk, wat bijdraagt aan de druk.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is dit het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de releasedatum 2025 en de typische timing van crunch -periodes aan het einde van de ontwikkeling. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken in eerdere fasen te zijn.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van zijn toekomstige creativiteit lijkt minder direct gekoppeld aan de huidige crunch en meer geïnspireerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd vraagt hij zijn resterende creatieve levensduur en erkent hij het meedogenloze tempo van zijn werk. Hij haalt echter inspiratie uit het voortdurende succes van Scott op 87, en benadrukt zijn eigen vastberadenheid om te volharden.
Fans kunnen gerust zijn; Kojima's toewijding aan zijn vak blijft sterk, ondanks bijna vier decennia in de industrie. September's gameplay onthulling van Death Stranding 2 toonde zijn karakteristieke bizarre elementen, waaronder een unieke fotomodus, ongebruikelijke personages en de regiedemping van George Miller. Terwijl de verhaaldetails gehuld blijven in mysterie, heeft Kojima enkele karakterafwezigheid bevestigd. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 review van IGN, die zijn wereldbouw prees maar de gameplay bekritiseerde.