Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海灘上目前處於“緊縮時間”。
Kojima的坦率X/Twitter帖子表達了他的疲勞,並描述了緊縮的巨大壓力,一段時間的工作時間通常超過典型的時間表。盡管許多工作室已承諾避免在過去的爭議之後避免緊縮,但小島對其對團隊的影響的認可值得注意。他強調了遊戲開發以外的許多任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作,這增加了壓力。
盡管Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其2025年發布日期以及在開發結束結束時,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
考吉瑪(Kojima)對他未來的創造力的沉思似乎與當前的緊縮感和閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發不太直接聯係在一起。在61歲時,他質疑剩餘的創意壽命,承認自己的工作不懈。但是,他從斯科特(Scott)持續的87歲成功中汲取了靈感,強調了自己堅持不懈的決心。
球迷可以放心。盡管該行業近四十年,但小島對自己工藝的奉獻精神仍然很強。 9月的遊戲揭示死亡擱淺2展示了其特征奇怪的元素,包括獨特的照片模式,不尋常的角色和喬治·米勒(George Miller)的導演參與。盡管故事細節仍然籠罩在神秘之中,但小島證實了一些人物缺席。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。