Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился своими размышлениями о творчестве и требовательной природе развития игры, показывая, что смерть, стоящая 2: на пляже в настоящее время находится в «Круссовом времени».
Откровенные посты Кодзимы X/Twitter выразили его усталость и описали интенсивное давление хруста, период длительного рабочего времени, который часто превышает типичные графики. В то время как многие студии пообещали избежать хруста после прошлых противоречий, примечательно, что Кодзима признает его влияние на его команду. Он подчеркнул множество задач, помимо разработки игр, в том числе написание, интервью и другую работу, связанную с игрой, что повышает давление.
Хотя Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, испытывающий хруст, учитывая дату выхода 2025 года и типичное время кризиса в конце развития. Его другие проекты, OD и Physint, кажется, находятся на более ранних этапах.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Созерцание Кодзимы о его будущем творчестве кажется менее непосредственно связанным с нынешним хрустом и более вдохновленным, читая биографию Ридли Скотта. В 61 года он ставит под сомнение свою оставшуюся творческую жизнь, признавая неустанный темп его работы. Тем не менее, он черпает вдохновение в постоянном успехе Скотта в 87, подчеркивая свою собственную решимость настойчиво.
Поклонники могут быть уверены; Преданность Кодзиме своему ремеслу остается сильной, несмотря на почти четыре десятилетия в отрасли. Сентябрьский геймплей показал Death Stranding 2, продемонстрировал свои характерно причудливые элементы, в том числе уникальный режим фото, необычные персонажи и режиссерское участие Джорджа Миллера. В то время как детали истории остаются окутанными в тайне, Кодзима подтвердил некоторые отсутствия персонажа. Первая Смерти Страж получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его мировое строительство, но критикуя его игровой процесс.