Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, revelando que o Death Stranding 2: na praia está atualmente em "Crunch Time".
As postagens sinceras de Kojima X/Twitter expressaram sua fadiga e descreveram as intensas pressões da Crunch, um período de horários de trabalho prolongados, muitas vezes excedendo os horários típicos. Embora muitos estúdios tenham se prometido a evitar a crocância após controvérsias passadas, o reconhecimento de Kojima de seu impacto em sua equipe é digno de nota. Ele destacou a multidão de tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outros trabalhos não relacionados ao jogo, aumentando a pressão.
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável que sofre de crocância, dada a data de lançamento de 2025 e o tempo típico de períodos de crise perto do fim do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de Kojima de sua futura criatividade parece menos diretamente ligada à crise atual e mais inspirada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona sua vida criativa restante, reconhecendo o ritmo implacável de seu trabalho. No entanto, ele se inspira no sucesso contínuo de Scott aos 87 anos, enfatizando sua própria determinação em perseverar.
Os fãs podem ter certeza; A dedicação de Kojima ao seu ofício permanece forte, apesar de quase quatro décadas na indústria. A revelação da jogabilidade de setembro do Death Stranding 2 mostrou seus elementos caracteristicamente bizarros, incluindo um modo fotográfico exclusivo, personagens incomuns e o envolvimento da direção de George Miller. Enquanto os detalhes da história permanecem envoltos em mistério, Kojima confirmou algumas ausências de caráter. O primeiro Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando sua construção do mundo, mas criticando sua jogabilidade.