Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time".
Les publications Candid X/Twitter de Kojima ont exprimé sa fatigue et décrit les pressions intenses de Crunch, une période d'heures de travail prolongées dépassant souvent les horaires typiques. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter de croquer après les controverses passées, la reconnaissance de Kojima à son impact sur son équipe est remarquable. Il a souligné la multitude de tâches au-delà du développement de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu, ajoutant à la pression.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique des périodes de crise vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de Kojima de sa créativité future semble moins directement liée au Crunch actuel et plus inspirée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il remet en question sa durée de vie créative restante, reconnaissant le rythme implacable de son travail. Cependant, il s'inspire du succès continu de Scott à 87 ans, soulignant sa propre détermination à persévérer.
Les fans peuvent être assurés; Le dévouement de Kojima à son métier reste fort, malgré près de quatre décennies dans l'industrie. Le gameplay de septembre Reveal of Death Stranding 2 a présenté ses éléments typiquement bizarres, y compris un mode photo unique, des personnages inhabituels et l'implication de la réalisation de George Miller. Alors que les détails de l'histoire restent enveloppés de mystère, Kojima a confirmé certaines absences de personnages. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.