Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającej natury rozwoju gry, ujawniając, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w „Crunch Time”.
Szczery posty Kojimy X/Twittera wyraziły jego zmęczenie i opisały intensywną presję chrupania, okres dłuższych godzin pracy, często przekraczający typowe harmonogramy. Podczas gdy wiele studiów zobowiązało się do uniknięcia kryzysu po wcześniejszych kontrowersjach, uznanie Kojimy na jego wpływ na jego zespół jest godne uwagi. Podkreślił wiele zadań poza rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą, zwiększając presję.
Chociaż Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jest to najbardziej prawdopodobny projekt doświadczający kryzysu, biorąc pod uwagę datę premiery 2025 i typowy czas okresów kryzysu pod koniec rozwoju. Jego inne projekty, OD i Physint, wydają się być na wcześniejszych etapach.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Kontemplacja Kojimy o jego przyszłej kreatywności wydaje się mniej bezpośrednio powiązana z obecnym kryzysem i bardziej zainspirowana czytaniem biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat kwestionuje pozostałą kreatywną żywotność, uznając nieustanne tempo jego pracy. Jednak inspiruje się ciągłego sukcesu Scotta w wieku 87 lat, podkreślając własną determinację do wytrwałości.
Fani mogą być pewni; Zaangażowanie Kojimy dla jego rzemiosła pozostaje silne, pomimo prawie czterech dekad w branży. Wrześniowa rozgrywka odkrycia Death Stranding 2 pokazała jej charakterystycznie dziwne elementy, w tym unikalny tryb fotograficzny, niezwykłe postacie i reżyserskie zaangażowanie George'a Millera. Podczas gdy szczegóły opowieści pozostają w tajemnicy, Kojima potwierdził nieobecności postaci. Pierwsza drenaż śmierci otrzymała recenzję 6/10 od IGN, chwaląc jego budowanie świata, ale krytykując swoją rozgrywkę.