Descubra las ideas de un desarrollador original en The Elder Scrolls IV: Oblivion y su versión remasterizada, donde reflexiona sobre el sistema de nivelación de escala mundial del juego y las actualizaciones significativas realizadas para el público moderno.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado
En una discusión perspicaz con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador detrás del olvido original, expresó su arrepentimiento por la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial, que se ha retenido en la versión remasterizada. Nesmith, que también ha contribuido a Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el olvido remasterizado , señalando que ahora se alinea más estrechamente con la mecánica vista en Skyrim . Este cambio permite a los jugadores obtener XP en todas las líneas de habilidades, haciendo que el juego sea más accesible y agradable para los jugadores de hoy.
Sin embargo, Nesmith criticó la decisión de mantener la función de nivelación a escala mundial, donde los enemigos escalan con el nivel del jugador. Él comentó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sistema, que ha sido un punto de discusión desde el lanzamiento inicial del juego en 2006, llevó a los fanáticos a desarrollar mods para alterarlo. Con el remaster, la comunidad una vez más ha aumentado para abordar este problema.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
La remasterización de Oblivion ha superado las expectativas, yendo mucho más allá de las simples actualizaciones de textura. Nesmith, en otra entrevista con VideoGamer, se sorprendió por el alcance de los esfuerzos de remasterización, afirmando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".
El compromiso de Bethesda con el proyecto es evidente en su uso de Unreal Engine 5 para reconstruir Tamriel, superando las limitaciones del juego original. Esta dedicación se ha recibido con una aclamación generalizada de la comunidad de juegos. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su meticulosa recreación de Cyrodiil con tecnología moderna. Sumérgete más en nuestra revisión para explorar más sobre este notable remaster.