Entdecken Sie die Erkenntnisse eines ursprünglichen Entwicklers in den Elder Scrolls IV: Oblivion und seine Remastered-Version, in der er über das weltweite Leveling-System des Spiels und die bedeutenden Updates für das moderne Publikum nachdenkt.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
In einer aufschlussreichen Diskussion mit Videoamer drückte Bruce Nesmith, ein Designer hinter der ursprünglichen Vergessenheit , sein Bedauern über die Einbeziehung des weltweiten Leveling-Systems aus, das in der Remastered-Version aufbewahrt wurde. Nesmith, der auch zu Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Nivellierungssystem in Oblivion Remastered und stellte fest, dass es jetzt genauer mit den in Skyrim beobachteten Mechanik übereinstimmt. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, XP über alle Skill -Linien hinweg zu gewinnen und das Spiel für die heutigen Spieler zugänglicher und angenehmer zu machen.
Nesmith kritisierte jedoch die Entscheidung, das weltweit Leveling-Feature zu halten, bei dem die Feinde mit dem Niveau des Spielers skalieren. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses System, das seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 ein Streitpunkt war, veranlasste die Fans, Mods zu entwickeln, um es zu ändern. Mit dem Remaster hat sich die Community erneut auf dieses Problem befasst.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Remastering von Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und weit über die bloßen Texturaktualisierungen hinausgeht. In einem anderen Interview mit Videoamer war Nesmith durch das Ausmaß der Remastering -Bemühungen erstaunt und erklärte: "Es ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für das Projekt zeigt sich in der Verwendung von Unreal Engine 5, um Tamriel wieder aufzubauen und die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden. Dieses Engagement wurde mit weit verbreiteter Anerkennung der Spiele -Community beantwortet. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und die akribische Erholung von Cyrodiil mit moderner Technologie gefeiert. Tauchen Sie tiefer in unsere Rezension ein, um mehr über diesen bemerkenswerten Remaster zu untersuchen.