Elder Scrolls IV:Oblivionとそのリマスターバージョンでオリジナルの開発者の洞察を発見してください。彼は、ゲームの世界規模のレベリングシステムと、現代の視聴者向けに行われた重要な更新を振り返ります。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです
Videogamerとの洞察に富んだ議論の中で、元の忘却の背後にあるデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターされたバージョンに保持されている世界規模のレベリングシステムを含めることについて後悔を表明しました。 Fallout 3 、 Skyrim 、およびStarfieldにも貢献したNesmithは、リマスターされた忘却のレベリングシステムに加えられた調整を称賛し、 Skyrimで見られるメカニズムとより密接に整合していることに注目しています。この変更により、プレイヤーはすべてのスキルラインでXPを獲得できるようになり、今日のゲーマーにとってゲームにアクセスしやすく楽しくなります。
しかし、ネスミスは、敵がプレイヤーのレベルで拡大する世界規模のレベリング機能を維持するという決定を批判しました。彼は、「あなたとの平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。このシステムは、2006年のゲームの最初のリリース以来、競合のポイントであったため、ファンはそれを変更するためのMODを開発するようになりました。リマスターにより、コミュニティは再びこの問題に対処するためにステップアップしました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
Oblivionのリマスターは期待を超えており、単なるテクスチャの更新をはるかに超えています。ネスミスは、ビデオガーマーとの別のインタビューで、「[それは]驚異的な量のリマスタリング。それはほとんど独自の言葉を必要としています。
プロジェクトに対するベセスダのコミットメントは、タムリエルを再構築するためのUnreal Engine 5を使用して、元のゲームの制限を克服することで明らかです。この献身は、ゲームコミュニティからの広範な称賛を受けています。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、Cyrodiilの細心のレクリエーションを最新のテクノロジーと祝いました。この驚くべきリマスターについてもっと探求するために、私たちのレビューに深く掘り下げてください。