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遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

作者 : Joseph May 06,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在Elder Scrolls IV:Oblivion及其重新制作版本上发现原始开发人员的见解,在那里他反思了游戏的世界规模的级别制度以及对现代观众的重大更新。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在与视频仪的洞察力讨论中,原始遗忘背后的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)对包含世界规模的级别系统表示遗憾,该系统已保留在修复版本中。 Nesmith还为Skyrim和Starfield做出了贡献,他赞扬了对“ Ollivion Remaster”对升级系统进行的调整,并指出它现在与Skyrim中看到的机制更紧密地保持一致。这种更改使玩家可以在所有技能线上获得XP,从而使游戏更容易访问和愉悦。

但是,Nesmith批评了保留世界规模的水平功能的决定,敌人随着球员的水平而扩展。他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”自2006年游戏最初发行以来,该系统一直是争论的点,促使粉丝开发了更改它的mod。有了重新制作,社区再次加紧解决这个问题。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

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遗忘的重新制作超出了预期,远远超出了仅仅纹理更新。 Nesmith在对视频仪的另一次采访中,对重新制作的努力的程度感到惊讶,并说:“这是一种惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”

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贝塞斯达对该项目的承诺在使用虚幻引擎5重建塔姆里尔(Tamriel)的情况下显而易见,克服了原始游戏的局限性。这种奉献精神已受到游戏社区的广泛赞誉。在Game8上,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,并通过现代技术庆祝了Cyrodiil的细致娱乐。深入研究我们的评论,以探索更多有关此非凡的修复器的信息。

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