소식 Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

작가 : Joseph May 06,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 및 Remastered 버전에서 오리지널 개발자의 통찰력을 발견하여 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템과 현대식 관객을위한 중요한 업데이트를 반영합니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Videogamer와의 통찰력있는 토론에서, 원래의 망각 뒤에있는 디자이너 인 Bruce Nesmith는 리마스터 버전에 유지 된 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것에 대한 후회를 표명했습니다. Fallout 3 , SkyrimStarfield 에도 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 이제 Skyrim 에서 볼 수있는 역학과 더 밀접하게 일치한다고 지적했습니다. 이 변화를 통해 플레이어는 모든 기술 라인에서 XP를 얻을 수 있으므로 오늘날의 게이머가 게임에 접근하기 쉽고 즐겁습니다.

그러나 Nesmith는 적들이 플레이어의 수준으로 확장하는 세계적 규모의 레벨링 기능을 유지하기로 한 결정을 비판했습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 2006 년 게임의 최초 릴리스 이후 경합이었던이 시스템은 팬들이 모드를 변경하도록 촉구했습니다. 리마스터와 함께 커뮤니티는이 문제를 해결하기 위해 다시 한 번 발전했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

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망각 의 리마스터링은 단순한 질감 업데이트를 넘어서는 기대치를 뛰어 넘었습니다. Nesmith는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 리마스터링 노력의 정도에 놀랐습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

프로젝트에 대한 Bethesda의 약속은 Tamriel을 재건하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하여 원래 게임의 한계를 극복하는 데 분명합니다. 이 헌신은 게임 커뮤니티의 광범위한 찬사로 만났습니다. Game8에서 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 이 놀라운 리마스터에 대해 더 많이 탐구하기 위해 우리의 리뷰를 더 깊이 살펴보십시오.

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