Elder Scrolls IV : Oblivion 및 Remastered 버전에서 오리지널 개발자의 통찰력을 발견하여 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템과 현대식 관객을위한 중요한 업데이트를 반영합니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Videogamer와의 통찰력있는 토론에서, 원래의 망각 뒤에있는 디자이너 인 Bruce Nesmith는 리마스터 버전에 유지 된 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것에 대한 후회를 표명했습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 에도 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 이제 Skyrim 에서 볼 수있는 역학과 더 밀접하게 일치한다고 지적했습니다. 이 변화를 통해 플레이어는 모든 기술 라인에서 XP를 얻을 수 있으므로 오늘날의 게이머가 게임에 접근하기 쉽고 즐겁습니다.
그러나 Nesmith는 적들이 플레이어의 수준으로 확장하는 세계적 규모의 레벨링 기능을 유지하기로 한 결정을 비판했습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 2006 년 게임의 최초 릴리스 이후 경합이었던이 시스템은 팬들이 모드를 변경하도록 촉구했습니다. 리마스터와 함께 커뮤니티는이 문제를 해결하기 위해 다시 한 번 발전했습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터링은 단순한 질감 업데이트를 넘어서는 기대치를 뛰어 넘었습니다. Nesmith는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 리마스터링 노력의 정도에 놀랐습니다.
프로젝트에 대한 Bethesda의 약속은 Tamriel을 재건하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하여 원래 게임의 한계를 극복하는 데 분명합니다. 이 헌신은 게임 커뮤니티의 광범위한 찬사로 만났습니다. Game8에서 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 이 놀라운 리마스터에 대해 더 많이 탐구하기 위해 우리의 리뷰를 더 깊이 살펴보십시오.