在Elder Scrolls IV:Oblivion及其重新製作版本上發現原始開發人員的見解,在那裡他反思了遊戲的世界規模的級別制度以及對現代觀眾的重大更新。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
在與視頻儀的洞察力討論中,原始遺忘背後的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對包含世界規模的級別系統表示遺憾,該系統已保留在修復版本中。 Nesmith還為Skyrim和Starfield做出了貢獻,他讚揚了對“ Ollivion Remaster”對升級系統進行的調整,並指出它現在與Skyrim中看到的機制更緊密地保持一致。這種更改使玩家可以在所有技能線上獲得XP,從而使遊戲更容易訪問和愉悅。
但是,Nesmith批評了保留世界規模的水平功能的決定,敵人隨著球員的水平而擴展。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,該系統一直是爭論的點,促使粉絲開發了更改它的mod。有了重新製作,社區再次加緊解決這個問題。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
遺忘的重新製作超出了預期,遠遠超出了僅僅紋理更新。 Nesmith在對視頻儀的另一次採訪中,對重新製作的努力的程度感到驚訝,並說:“這是一種驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”
貝塞斯達對該項目的承諾在使用虛幻引擎5重建塔姆里爾(Tamriel)的情況下顯而易見,克服了原始遊戲的局限性。這種奉獻精神已受到遊戲社區的廣泛讚譽。在Game8上,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。深入研究我們的評論,以探索更多有關此非凡的修復器的信息。