訊息 遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

作者 : Joseph May 06,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

Elder Scrolls IV:Oblivion及其重新製作版本上發現原始開發人員的見解,在那裡他反思了遊戲的世界規模的級別制度以及對現代觀眾的重大更新。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在與視頻儀的洞察力討論中,原始遺忘背後的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對包含世界規模的級別系統表示遺憾,該系統已保留在修復版本中。 Nesmith還為SkyrimStarfield做出了貢獻,他讚揚了對“ Ollivion Remaster”對升級系統進行的調整,並指出它現在與Skyrim中看到的機制更緊密地保持一致。這種更改使玩家可以在所有技能線上獲得XP,從而使遊戲更容易訪問和愉悅。

但是,Nesmith批評了保留世界規模的水平功能的決定,敵人隨著球員的水平而擴展。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,該系統一直是爭論的點,促使粉絲開發了更改它的mod。有了重新製作,社區再次加緊解決這個問題。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新製作超出了預期,遠遠超出了僅僅紋理更新。 Nesmith在對視頻儀的另一次採訪中,對重新製作的努力的程度感到驚訝,並說:“這是一種驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達對該項目的承諾在使用虛幻引擎5重建塔姆里爾(Tamriel)的情況下顯而易見,克服了原始遊戲的局限性。這種奉獻精神已受到遊戲社區的廣泛讚譽。在Game8上,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。深入研究我們的評論,以探索更多有關此非凡的修復器的信息。

最新文章
  • 前貝塞斯達高層批評遊戲訂閱服務「毫無價值」 坦言缺乏開發者支援終將失敗

    ​前貝塞斯達全球行銷與傳播高級副總裁皮特·海因斯表示,若遊戲開發者未能獲得適當支援,類似 Xbox Game Pass 的遊戲訂閱服務便「不值一文」。這位前貝塞斯達領導人於2023年退休,結束了在公司長達24年的職涯,他在近日接受 DBLTAP 的訪問時,分享了對遊戲產業現狀的看法。除了回顧《異塵餘生》與《上古卷軸》背後工作室的早期發展,海因斯也明確表達了對 Game Pass 之類服務未來的擔憂。他承認,由於已從微軟旗下貝塞斯達退休,他的觀點可能不再反映當前情況。不過他強調,多年前他曾目睹「一些

    by Joseph Mar 17,2026

  • TCG口袋版中排行前十的神獸VSTAR牌組

    ​傳說的阿爾宙斯EX已登場於《精靈寶可夢集換式卡牌遊戲 Pocket》,提前進入數位卡牌遊戲的生命週期。它帶來多隻能與其能力完美搭配的精靈。以下是《精靈寶可夢集換式卡牌遊戲 Pocket》中最佳的阿爾宙斯EX卡組組建建議。 推薦影片 《精靈寶可夢集換式卡牌遊戲 Pocket》最佳阿爾宙斯EX卡組組建 阿爾宙斯EX具備能免疫睡眠與混亂等狀態異常的特殊能力。其究極之力攻擊可造成70點傷害,並額外追加每名己方備用寶可夢各20點傷害,僅需3張無色能量即可施展。這表示當完全準備就緒時,能一次發動威力強大的1

    by Jacob Mar 14,2026