近期公布一款正在開發中的新版《時光之輪》電子遊戲,確實令粉絲群體感到意外,並在網路上引發了相當大的質疑聲浪。
這項消息最初由好萊塢專業刊物《綜藝》報導,詳細介紹了一款即將推出的「AAA級開放世界角色扮演遊戲」,適用於PC和家用主機,改編自羅伯特·喬丹備受喜愛的14卷系列小說《時光之輪》。開發時程也已確認為三年。
該專案由iwot Studios新成立的蒙特婁遊戲工作室負責開發,由前華納兄弟遊戲高階主管克雷格·亞歷山大領導。亞歷山大先前曾負責管理Turbine(現為WB Games Boston)旗下所有系列作品的開發,包括《魔戒Online》、《龍與地下城Online》以及《亞瑟隆的呼喚》。表面上看,這樣的資歷通常會引發粉絲的極大熱情。然而,正是iwot Studios這個名字——其前身是早在2004年就獲得《時光之輪》版權的Red Eagle Entertainment——再加上其聲稱的三年開發週期這番雄心勃勃的言論,引發了廣泛的懷疑。
在網路上快速搜尋iwot Studios,會發現該公司與該系列最忠實的粉絲群體關係緊張。許多持懷疑態度的追隨者發文批評這家公司,有些人將iwot標記為「IP佔位者」。其他人則認為該公司多年來「浪費」了《時光之輪》的智慧財產權,並列舉了多個失敗的專案。許多粉絲引用了一篇十年前的Reddit貼文,進一步闡述了這些不滿。
這段歷史,加上人們普遍難以相信一家全新的遊戲工作室能彷彿憑空出現並推出一款符合粉絲期望的AAA級角色扮演遊戲,使得網路社區普遍形成了一種「眼見為憑」的心態。
儘管如此,《時光之輪》近期憑藉其亞馬遜Prime Video影集經歷了一次重大復興,該劇剛剛結束第三季(第四季尚未正式宣布)。這部影集為《時光之輪》帶來了大量新觀眾。雖然早期幾季因與原著故事有顯著偏離而令核心書迷感到不滿,但劇情在廣受好評、表現強勁得多的第三季中成功扭轉了局面。
考慮到上述所有背景,我試圖直接從iwot Studios了解更多資訊。透過視訊通話,我採訪了iwot Studios的負責人里克·塞爾瓦奇,以及該公司遊戲部門的工作室負責人克雷格·亞歷山大。我們的目標是更深入了解該專案的當前狀況、其規模、粉絲實際上可以期待什麼,並直接針對網路上的批評聽取他們的回應。
