소식 '킬러 앱' 없는 오픈 월드 휠 오브 타임 RPG, 출시일 없어

'킬러 앱' 없는 오픈 월드 휠 오브 타임 RPG, 출시일 없어

작가 : Amelia Dec 18,2025

최근 새롭게 발표된 개발 중인 <시간의 바퀴> 비디오 게임은 팬덤을 진정으로 놀라게 했고 상당한 온라인 회의론을 불러일으켰습니다.

할리우드 산업지 버라이어티가 처음 보도한 이 발표에는 로버트 조던이 사랑받는 14권의 시리즈인 <시간의 바퀴>를 기반으로 한 PC 및 콘솔용 "AAA급 오픈 월드 롤플레잉 게임"이 곧 출시될 것이라고 상세히 설명되어 있습니다. 3년의 개발 기간도 확인되었습니다.

이 프로젝트는 iwot 스튜디오의 새롭게 설립된 몬트리올 기반 게임 스튜디오에서 개발 중이며, 전 워너 브라더스 게임즈 간부인 크레이그 알렉산더가 이끌고 있습니다. 알렉산더는 이전에 <반지의 제왕 온라인>, <던전 앤 드래곤 온라인>, <애셔론의 부름>을 포함한 모든 터빈 (현 WB Games Boston) 프랜차이즈의 개발을 관리했습니다. 표면적으로 보면, 이러한 경력은 일반적으로 팬들의 큰 기대를 불러일으킵니다. 그러나 문제는 2004년 레드 이글 엔터테인먼트로써 <시간의 바퀴>의 권리를 처음 획득했던 iwot 스튜디오라는 이름과, 3년 개발 주기에 대한 야심찬 발언이 결합되어 광범위한 의구심을 야기했다는 점입니다.

iwot 스튜디오를 간단히 온라인에서 검색해 보면, 이 시리즈의 가장 열성적인 팬들과의 악화된 관계가 드러납니다. 회의적인 팔로워들의 수많은 게시물이 이 회사를 비판하며, 일부는 iwot을 "IP 캠퍼"라고 칭하기도 합니다. 다른 이들은 여러 실패한 프로젝트를 예로 들며, 회사가 오랜 세월 동안 <시간의 바퀴> 지식 재산권을 "낭비했다"고 느끼고 있습니다. 많은 팬들은 이러한 불만 사항을 더 자세히 설명하는 10년 전의 레딧 게시물을 언급하고 있습니다.

이러한 역사와, 새로운 게임 스튜디오가 갑자기 나타나 팬들의 기대에 부응하는 AAA급 RPG를 제공할 수 있다는 보편적인 불신이 결합되면서, 온라인 커뮤니티 전반에 "실물을 보기 전까지는 믿지 않겠다"는 심리가 자리 잡았습니다.

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그럼에도 불구하고, <시간의 바퀴>는 최근 아마존 프라임 비디오 TV 시리즈와 함께 큰 부활을 경험했으며, 이 시리즈는 막 3시즌을 마쳤습니다 (4시즌은 아직 공식 발표되지 않았습니다). 이 쇼는 <시간의 바퀴>를 거대한 새로운 관객에게 소개했습니다. 초기 시즌들은 중요한 스토리 변형으로 인해 원작 책 팬덤을 좌절시켰지만, 훨씬 강력하고 호평받은 3시즌으로 서사가 성공적으로 반전을 이루었습니다.

이 모든 배경을 염두에 두고, 저는 iwot 스튜디오로부터 직접 더 많은 정보를 얻고자 했습니다. 비디오 통화를 통해, 저는 iwot 스튜디오의 리더인 릭 셀비지와 회사의 게임 부문 스튜디오 헤드인 크레이그 알렉산더와 이야기를 나눴습니다. 우리의 목표는 프로젝트의 현재 상태와 범위, 팬들이 현실적으로 기대할 수 있는 것, 그리고 온라인 비판에 대한 그들의 답변을 직접 듣기 위해 이를 직접 언급하는 것이었습니다.

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