RAID: Shadow Legends es reconocida por su sistema basado en RNG, lo que puede hacer que los campeones de la invocación sea una montaña rusa de emoción y frustración. Pasar por docenas o incluso cientos de tirones sin asegurar un campeón legendario es una situación común entre los jugadores. Para mitigar esto, Plarium introdujo el "sistema de lástima", pero ¿cómo funciona? ¿Es efectivo, y realmente ayuda a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? Vamos a sumergirnos en los detalles de este sistema.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es una mecánica oculta diseñada para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones raros más altos, específicamente los épicos y legendarios, cuanto más tiempo pasará sin tirar de ellos. En esencia, si la suerte no está de tu lado durante un período prolongado, el juego aumentará incrementalmente tus probabilidades hasta que finalmente consiga un campeón deseable. Este mecanismo tiene como objetivo evitar esas temidas "rayas secas" donde los jugadores pueden usar numerosos fragmentos sin éxito. Aunque Plarium no anuncia abiertamente este sistema dentro del juego, ha sido verificado por Dataminers, desarrolladores y experiencias de jugadores compartidos.
Fragmentos sagrados
- ** Base Legendary Oprobation: ** 6% por tirón.
- ** La misericordia entra en acción: ** Después de 12 tirones sin un legendario.
- Después de su 12º tirón sagrado sin un legendario, cada tirón adicional aumenta sus probabilidades legendarias en un 2%.
Así es como progresa:
- 13º tirón = 8% de probabilidad
- 14º tirón = 10% de probabilidad
- 15 ° tirón = 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
La efectividad del sistema de lástima no es un sí o no sencillo. Si bien no es algo que ayude de forma regular, ya que muchos jugadores han notado que a menudo se produce mucho después de que ya han sacado a un campeón legendario, la presencia del sistema es crucial, especialmente en un juego de Gacha como RAID: Legends Shadow.
Para los jugadores gratuitos (F2P), la lucha constante de no tirar de campeones legendarios después de un extenso molido y agricultura puede ser desalentador. El sistema de lástima es esencial en estos escenarios, pero hay margen de mejora. Por ejemplo, los desarrolladores podrían considerar reducir la cantidad de tirones necesarios para activar el sistema de 200 a quizás 150 o 170. Tal cambio permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos de regularidad y genuinamente el beneficio del sistema de lástima.
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