RAID:Shadow Legends以其基於RNG的系統而聞名,這可以使召喚冠軍成為興奮和沮喪的過山車。在沒有獲得傳奇冠軍的情況下,經歷數十個甚至數百次拉力是球員中的普遍困境。為了減輕這種狀況,寶塔引入了“憐憫系統”,但是它如何運作?它是否有效,它是否真的有助於免費玩耍(F2P)和低固體玩家?讓我們深入了解該系統的細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐系統是一種隱藏的機械師,旨在增加召喚更高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇的冠軍)的機會,而您不拉動它們的時間就越長。從本質上講,如果運氣不長一段時間不在您身邊,那麼遊戲將逐漸增加您的賠率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。這種機制旨在防止那些可怕的“幹線”,玩家可能會在沒有任何成功的情況下使用眾多碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳該系統,但已由Dataminers,Developers和Share Enshare播放器體驗進行了驗證。
神聖的碎片
- **基本傳奇機會:**每拉6%。
- **憐憫踢進來:** 12次無傳奇。
- 在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這是進展的方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。雖然這不是定期幫助的,但正如許多玩家指出的那樣,在他們已經奪得傳奇冠軍之後很久以來,該系統的存在至關重要,尤其是在像RAID這樣的Gacha遊戲中,該系統的存在至關重要。
對於免費比賽(F2P)球員來說,在大規模的磨碎和耕種之後,不斷奮鬥的鬥爭一直令人沮喪。在這些情況下,憐憫系統至關重要,但是還有改進的餘地。例如,開發人員可以考慮將觸發系統觸發所需的拉力數量從200減少到150或170。這樣的更改將使玩家能夠定期節省更多的碎片,並真正感受到可憐系統的好處。
通過使用帶有BlueStacks的PC或筆記本電腦在更大的屏幕上播放,增強了您的突襲:陰影傳奇的體驗。使用鍵盤和鼠標可以顯著提升您的遊戲玩法,提供更順暢,更精確的控制。