RAID: Shadow Legends é conhecido por seu sistema baseado em RNG, que pode tornar os campeões de convocação uma montanha-russa de excitação e frustração. Passar por dezenas ou até centenas de puxões sem garantir um campeão lendário é uma situação comum entre os jogadores. Para mitigar isso, o Plarium introduziu o "sistema de piedade", mas como ele funciona? É eficaz e realmente ajuda os jogadores gratuitos (F2P) e de baixo velocidade? Vamos mergulhar nos detalhes deste sistema.
Qual é o sistema de pena em Raid: Shadow Legends?
O sistema de pena é um mecânico oculto projetado para aumentar suas chances de convocar campeões de mais raridade, especificamente épicas e lendárias, mais tempo você fica sem puxá -los. Em essência, se a sorte não estiver do seu lado por um período prolongado, o jogo aumentará incrementalmente suas chances até que você finalmente acerte um campeão desejável. Esse mecanismo tem como objetivo impedir aqueles temidos "estrias secas", onde os jogadores podem usar vários fragmentos sem sucesso. Embora o Plarium não anuncie abertamente esse sistema dentro do jogo, ele foi verificado por dataminers, desenvolvedores e experiências de jogadores compartilhados.
Fragmentos sagrados
- ** Chance lendária base: ** 6% por tração.
- ** Mercy entra em ação: ** Depois de 12 puxar sem um lendário.
- Após sua 12ª atração sagrada sem um lendário, cada puxão adicional aumenta suas chances lendárias em 2%.
Veja como ele progride:
- 13ª tração = 8% de chance
- 14º pull = 10% Chance
- 15ª chance = 12% chance
O sistema de pena é útil para o jogador comum?
A eficácia do sistema de pena não é um sim ou não direto. Embora não seja algo que ajude regularmente, pois muitos jogadores observaram que muitas vezes ele chuta muito tempo depois que eles já fizeram um campeão lendário, a presença do sistema é crucial, especialmente em um jogo de gacha como Raid: Shadow Legends.
Para os jogadores gratuitos (F2P), a luta constante de não fazer campeões lendários após uma extensa moagem e agricultura pode ser desanimadora. O sistema de pena é essencial nesses cenários, mas há espaço para melhorias. Por exemplo, os desenvolvedores podem considerar reduzir o número de puxões necessários para acionar o sistema de 200 para talvez 150 ou 170. Essa mudança permitiria que os jogadores economizassem mais fragmentos regularmente e genuinamente sentissem o benefício do sistema de piedade.
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