RAID:Shadow Legendsは、RNGベースのシステムで有名で、召喚チャンピオンを興奮と欲求不満のジェットコースターにすることができます。伝説的なチャンピオンを確保せずに数十または数百のプルを通過することは、プレイヤーの間で一般的なlight状です。これを緩和するために、Plariumは「同情システム」を導入しましたが、どのように機能しますか?それは効果的ですか、そしてそれは本当に無料プレイ(F2P)と低い面のプレイヤーを本当に支援しますか?このシステムの詳細に飛び込みましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に壮大で伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された隠されたメカニックです。本質的に、運が長い間あなたの側にいない場合、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを着陸させるまで、あなたのオッズを徐々に増やします。このメカニズムは、プレイヤーが成功せずに多数の破片を使用する可能性のある恐ろしい「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのシステムを公然と宣伝していませんが、Dataminer、開発者、共有プレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。
神聖な破片
- **ベースの伝説的なチャンス:**プルあたり6%。
- **慈悲が始まります:**伝説的に12を引っ張った後。
- 伝説のない12番目の神聖な引っ張りの後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。
これがどのように進行するかです:
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。多くのプレイヤーがすでに伝説的なチャンピオンを引っ張ってからずっと後にキックすることが多いことに気づいたように、それは定期的に役立つものではありませんが、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、システムの存在が重要です。
無料のプレイ(F2P)プレイヤーにとって、広範な研削と農業の後に伝説のチャンピオンを引っ張らないという絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。これらのシナリオでは、同情システムが不可欠ですが、改善の余地があります。たとえば、開発者は、システムを200からおそらく150または170にトリガーするために必要なプルの数を減らすことを検討できます。このような変更により、プレイヤーは定期的により多くの破片を節約し、同情システムの利益を真に感じることができます。
RAIDの強化:Shadow Legends Experience BlueStacksを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することで、さらにエクスペリエンスします。キーボードとマウスを使用すると、ゲームプレイが大幅に向上し、よりスムーズでより正確なコントロールを提供できます。