"The Ripper": un nuevo trabajo del creador de Serenity Villa, con innovación y defectos
Keiichiro Toyama, el creador de Serenity Villa, ha establecido un tono único para su nuevo juego de acción de terror Rifter. Continúe leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué llamó a Rifter un juego nuevo y original que, aunque "un poco tosco", es genial.
"El Destripador" insiste en la innovación y no teme a los "defectos"
Después de "Siren" de 2008, otra obra maestra de terror dirigida por Hush House
Rifter, un nuevo juego de acción y terror del creador de Serenity Villa, Keiichiro Totoyama, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "un poco difícil".
"Desde el primer "Silent House", hemos estado comprometidos con la innovación y la originalidad, incluso si esto significa que el trabajo puede ser un poco duro", dijo Waishan en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y también se refleja en "El Destripador".
Para aquellos que no están familiarizados con Keiichiro Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han puesto su corazón y alma en la creación de un juego que combina elementos de terror y acción con un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de "Hush" (el debut como director de Washiyama en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Waishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity, lo que hace que las expectativas de su regreso al género sean aún más significativas.
Queda por ver qué quiere decir Waishan con "ligeramente tosco". Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, es comprensible ver a Rifters como tal.
Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de Serenity Villa Akira Yamaoka, así como "Gravity Fantasy" con la perspectiva de fusionarse con Es muy probable que la jugabilidad de "Siren", "Ripper" sea novedosa y original, como dijo Waiyama. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si la "aspereza" es un reflejo de su naturaleza experimental o una preocupación genuina.
"Ripper" lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Ripper está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que incorpora nostalgia por la década de 1990, así como elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como Kill City y Parasite, según Totoyama y su co-desarrollador en una entrevista con Game Watch.
En "Ripper", los jugadores juegan como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra el aterrador enemigo llamado "Ripper". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente cómicas.
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