《裂口者》:静谧山庄缔造者新作,兼具创新与瑕疵
静谧山庄的缔造者,外山圭一郎,为其全新恐怖动作游戏《裂口者》定下了独特的基调。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及他为何称《裂口者》是一款虽然“略显粗糙”,但却新颖原创的游戏。
《裂口者》坚持创新,不惧“瑕疵”
继2008年的《Siren》之后,静谧山庄导演的又一恐怖力作
由静谧山庄的缔造者外山圭一郎打造的全新动作恐怖游戏《裂口者》将于11月8日发售——尽管外山本人在最近的一次采访中承认,游戏可能感觉“略显粗糙”。
“从第一部《静谧山庄》开始,我们就一直致力于创新和原创,即使这意味着作品可能略显粗糙,”外山在接受GameRant采访时表示。“这种态度贯穿了我的所有作品,也体现在《裂口者》中。”
对于不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人来说,他们倾注心血打造的这款游戏融合了恐怖和动作元素,并具有令人惊叹的原始和实验性风格。然而,《静谧山庄》(1999年外山导演处女作)的遗产是不可否认的。第一部游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都效仿了该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山此后并没有只专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他转向《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对其回归该类型的期待更加重大。
外山所说的“略显粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的AAA级大型游戏开发商进行比较,那么将《裂口者》视为如此也是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《火焰纹章》角色设计师吉川达也以及静谧山庄作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏玩法的融合前景,《裂口者》正如外山所说,极有可能做到新颖原创。玩家们只需要等待游戏发售,看看“粗糙”之处是其实验性本质的体现,还是一个真正的担忧。
《裂口者》将玩家带入虚构城市九龙
《裂口者》的背景设定在虚构城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一个怪异的亚洲大都市,它融合了对20世纪90年代的怀旧情怀,以及根据外山和他的共同开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《杀戮都市》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素。
在《裂口者》中,玩家扮演“Hyoki”——一种能够附身不同身体来对抗被称为“裂口者”的可怕敌人的灵体。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;它们奇形怪状且难以预测,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又奇怪地滑稽。
想了解更多关于《裂口者》的游戏玩法和故事,请查看我们下面的文章!