"The Ripper": Uma nova obra do criador da Serenity Villa, com inovação e falhas
Keiichiro Toyama, o criador de Serenity Villa, deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Rifter. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele chamou Rifter de um jogo novo e original que, embora “um pouco áspero”, é ótimo.
"O Estripador" insiste na inovação e não tem medo de "falhas"
Após "Siren" de 2008, outra obra-prima de terror dirigida por Hush House
Rifter, um novo jogo de ação e terror do criador de Serenity Villa, Keiichiro Totoyama, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer “um pouco difícil”.
"Desde a primeira" Silent House ", estamos comprometidos com a inovação e a originalidade, mesmo que isso signifique que o trabalho possa ser um pouco difícil", disse Waishan em entrevista ao GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e também se reflete em “O Estripador”.
Para aqueles que não estão familiarizados com Keiichiro Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, eles dedicaram seu coração e alma na criação de um jogo que combina elementos de terror e ação com um estilo incrivelmente original e experimental. No entanto, o legado de “Hush” (estreia de Washiyama na direção em 1999) é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero ainda mais significativas.
O que Waishan realmente quer dizer com "ligeiramente áspero" ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários, é compreensível ver Rifters como tal.
No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de Serenity Villa Akira Yamaoka, bem como "Gravity Fantasy" com a perspectiva de se fundir com a jogabilidade de “Siren”, “Ripper” provavelmente será nova e original, como disse Waiyama. Os jogadores terão apenas que esperar pelo lançamento do jogo para descobrir se a “aspereza” é um reflexo da sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.
"Ripper" leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Ripper se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que incorpora nostalgia da década de 1990, bem como elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis, como Kill City e Parasite, de acordo com Totoyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Watch.
Em "Ripper", os jogadores jogam como "Hyoki" - um espírito que pode possuir diferentes corpos para lutar contra o terrível inimigo chamado "Ripper". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente cômicas.
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Ripper, confira nosso artigo abaixo!