「ザ・リッパー」: 革新性と欠点の両方を備えた、セレニティ ヴィラの作成者による新作
Serenity Villa のクリエイターである外山圭一郎氏は、新作ホラー アクション ゲーム Rifter に独特の雰囲気を打ち立てました。彼のレビューの詳細と、彼が Rifter を「少々荒削りではあるが素晴らしい」新しいオリジナル ゲームだと呼んだ理由については、以下をお読みください。
「ザ・リッパー」は革新を主張し、「欠陥」を恐れません
2008 年の「サイレン」に続く、ハッシュ ハウス監督のホラー傑作
Serenity Villa のクリエイター、外山慶一郎による新作アクションホラー ゲーム、Rifter が 11 月 8 日にリリースされます。ただし、外山氏自身は最近のインタビューで、このゲームが「少し荒い」と感じるかもしれないと認めています。
「最初の『サイレント・ハウス』以来、私たちは革新性と独創性を重視してきました。たとえそれがたとえ作品が多少粗雑であってもです」と Waishan 氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、『ザ・リッパー』にも反映されています。
外山圭一郎と彼のスタジオ、Bokeh Game Studio をよく知らない人のために説明すると、彼らはホラーとアクションの要素を驚くほど独創的で実験的なスタイルで融合させたゲームの作成に心血を注ぎました。しかし、『ハッシュ』(鷲山の1999年監督デビュー作)の影響は否定できない。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。彼の 2008 年のタイトル Siren: Blood Curse は、Gravity シリーズに転向する前のこのジャンルへの最後の進出であり、彼のこのジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。
ワイシャンが「少し乱暴」という言葉が実際に何を意味するのかはまだわかりません。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、従業員数百人、場合によっては数千人を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Rifters をそのように見るのは理解できます。
しかし、ソニックプロデューサーの高橋美佳氏、ロックマンや『ファイアーエムブレム』キャラクターデザイナーの吉川達也氏、セレニティヴィラ作曲家の山岡晃氏といった業界ベテランの参加を考慮し、『グラビティファンタジー』と合併する見通しとWaiyama 氏が述べたように、『Siren』、『Ripper』のゲームプレイは斬新で独創的なものになる可能性が非常に高いです。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的な性質を反映しているのか、それとも純粋な懸念なのかを知るために、ゲームのリリースを待つ必要があります。
「リッパー」はプレイヤーを架空の都市九龍に連れて行きます
リッパーは、1990 年代のノスタルジアと、外山氏と彼の共同開発者が Game Watch のインタビューで語ったところによると、キルシティとパラサイト。
「リッパー」では、プレイヤーは「氷鬼」としてプレイします。これは、「リッパー」と呼ばれる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に憑依できる精霊です。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から恐ろしくも奇妙なコミカルな悪夢のような姿に変化します。
Ripper のゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。