"The Ripper": Một tác phẩm mới của người tạo ra Serenity Villa, vừa có sự đổi mới vừa có khuyết điểm
Keiichiro Toyama, người sáng tạo ra Serenity Villa, đã thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Rifter của mình. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy gọi Rifter là một trò chơi mới và nguyên bản, mặc dù "có một chút thô ráp ở các góc cạnh" nhưng lại rất tuyệt.
"The Ripper" kiên trì đổi mới và không sợ "sai sót"
Tiếp nối "Siren" năm 2008, một kiệt tác kinh dị khác của đạo diễn Hush House
Rifter, một trò chơi hành động-kinh dị mới của Keiichiro Totoyama, người tạo ra Serenity Villa, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11 – mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể cảm thấy "hơi thô".
"Kể từ "Ngôi nhà im lặng" đầu tiên, chúng tôi đã cam kết đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều này có nghĩa là công việc có thể hơi khó khăn," Waishan nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi tác phẩm của tôi và cũng được phản ánh trong "The Ripper."
Đối với những người không quen thuộc với Keiichiro Toyama và studio của ông, Morrison Game Studio, họ đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra một trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và nguyên bản tuyệt đẹp. Tuy nhiên, di sản của Hush (bộ phim đầu tay do Washiyama đạo diễn năm 1999) là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang loạt phim Gravity, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy càng trở nên quan trọng hơn.
Vẫn còn phải xem "hơi thô" thực sự có nghĩa là gì. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với “11-50 nhân viên” với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Rifters như vậy là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, khi xem xét sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc Serenity Villa Akira Yamaoka, cũng như "Gravity Fantasy" Với triển vọng hợp nhất với Lối chơi của "Siren", "Ripper" rất có thể sẽ mới lạ và nguyên bản, như Waiyama đã nói. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để tìm hiểu xem liệu "sự thô bạo" là phản ánh bản chất thử nghiệm của nó hay là mối quan tâm thực sự.
"Ripper" đưa người chơi vào thành phố hư cấu Cửu Long
Ripper lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp nỗi nhớ về những năm 1990, cũng như các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Kill City và Parasite, theo Totoyama và người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.
Trong "Ripper", người chơi vào vai "Hyoki" - một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại kẻ thù đáng sợ mang tên "Ripper". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hài hước một cách kỳ lạ.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Ripper, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!