"The Ripper"- ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ချို့ယွင်းချက်နှစ်ခုလုံးဖြင့် Serenity Villa ဖန်တီးသူမှ လက်ရာအသစ်တစ်ခု
Serenity Villa ကို ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama သည် ၎င်း၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Rifter အတွက် ထူးခြားသော လေသံကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏သုံးသပ်ချက်နှင့် ပတ်သက်၍ "အစွန်းတစ်ဝိုက်နည်းနည်းကြမ်းသည်" သည်အလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင်အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း" သော်လည်း Rifter ကိုအသစ်နှင့်မူရင်းဂိမ်းဟုခေါ်သည့်အကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန်ဆက်လက်လေ့လာပါ။
"The Ripper" သည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို တွန်းအားပေးပြီး "အားနည်းချက်များ" ကို မကြောက်ပါ
2008 ၏ "Siren" ပြီးနောက် Hush House မှ ဒါရိုက်တာ နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာ လက်ရာတစ်ခု
Serenity Villa ဖန်တီးသူ Keiichiro Totoyama မှ အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သည့် Rifter သည် နို၀င်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိတော့မည် – Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားမိသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း Toyama ကိုယ်တိုင်က ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ပထမဆုံး "Silent House" ကတည်း က အလုပ်က နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ နဂိုမူလကို ကျွန်တော်တို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Waishan က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး "The Ripper" တွင်လည်း ထင်ဟပ်နေပါသည်။
Keichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့နှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက်၊ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်ကို လောင်းထည့်လိုက်ပါသည်။ သို့သော် "Hush" (Washiyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာပွဲဦးထွက်) ၏အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခြင်းမရှိပေ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity စီးရီးသို့မပြောင်းမီ အမျိုးအစားသို့ သူ၏နောက်ဆုံးထွက်ဆိုချက်ဖြစ်ပြီး အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက်များအား ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
Wishan ရဲ့ အမှန်တကယ် အဓိပ္ပါယ်က "နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတာ စောင့်ကြည့်ရဦးမှာပါ။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်း developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Rifters သည် ထိုကဲ့သို့ကြည့်ရှုရန် နားလည်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Fire Emblem" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် Serenity Villa တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့အပြင် "Gravity Fantasy" ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့်၊ "Siren", "Ripper" ၏ gameplay သည် Waiyama ကပြောသည့်အတိုင်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်မဖြစ်ကို သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။
"Ripper" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Ripper သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ အသွင်အပြင်ဖြစ်သော "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိသည် - 1990 ခုနှစ်များအတွက် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးပြကြီး၊ နှင့် လူငယ်ကာတွန်းများကဲ့သို့သော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များ၊ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Totoyama နှင့် ၎င်း၏တွဲဖက် developer တို့က Kill City နှင့် Parasite ကို ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
"Ripper" တွင် ကစားသမားများသည် "Ripper" ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်တစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" အဖြစ် ကစားကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Ripper ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။