«Потрошитель»: новая работа создателя Serenity Villa, со своими новаторствами и недостатками
Кейитиро Тояма, создатель Serenity Villa, задал уникальный тон своей новой игре ужасов Rifter. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он назвал Rifter новой и оригинальной игрой, которая, хотя и «немного грубовата», но великолепна.
"Потрошитель" настаивает на инновациях и не боится "недостатков"
После «Сирены» 2008 года, еще одного шедевра ужасов режиссера Hush House
Rifter, новая игра в жанре экшн-хоррор от создателя Serenity Villa Кейитиро Тотоямы, выйдет 8 ноября – хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «слегка грубоватой».
«Со времен первого «Тихого дома» мы были привержены инновациям и оригинальности, даже если это означает, что работа может быть немного грубой», — сказал Вайшань в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает все мои работы, а также отражен в «Потрошителе».
Для тех, кто не знаком с Кейитиро Тоямой и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свое сердце и душу в создание игры, сочетающей в себе элементы ужаса и экшена с потрясающе оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие «Тишины» (режиссерского дебюта Васиямы в 1999 году) неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан не сосредоточился исключительно на играх ужасов. Его игра 2008 года «Сирена: Проклятие крови» стала его последней попыткой в этом жанре перед тем, как он обратился к серии «Гравитация», что сделало ожидания его возвращения в жанр еще более значительными.
Что на самом деле Вайшань подразумевает под «слегка грубым», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Rifters именно так.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер «Соника» Мика Такахаси, дизайнер персонажей Mega Man и «Fire Emblem» Ёсикава Тацуя, композитор Serenity Villa Акира Ямаока, а также «Gravity Fantasy» с перспективой слияния с По словам Ваямы, геймплей «Сирены» и «Потрошителя», скорее всего, будет новым и оригинальным. Игрокам придется просто дождаться выхода игры, чтобы узнать, является ли «грубость» отражением ее экспериментального характера или искренней проблемой.
«Потрошитель» переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие Риппера происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам, а также сверхъестественные элементы, вдохновленные молодежными комиксами, такими как Kill City and Parasite, по словам Тотоямы и его соавтора в интервью Game Watch.
В «Потрошителе» игроки играют за «Хёки» — духа, который может обладать разными телами для борьбы с ужасающим врагом по имени «Потрошитель». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно комичные.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Ripper, прочтите нашу статью ниже!