"Lo Squartatore": una nuova opera del creatore di Serenity Villa, con innovazioni e difetti
Keiichiro Toyama, il creatore di Serenity Villa, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror Rifter. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha definito Rifter un gioco nuovo e originale che, sebbene "un po' grezzo," è fantastico.
"Lo Squartatore" insiste sull'innovazione e non ha paura dei "difetti"
Dopo "Siren" del 2008, un altro capolavoro horror diretto da Hush House
Rifter, un nuovo gioco horror d'azione del creatore di Serenity Villa, Keiichiro Totoyama, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe sembrare "leggermente grezzo".
"Fin dal primo "Silent House", ci siamo impegnati per l'innovazione e l'originalità, anche se questo significa che il lavoro potrebbe essere un po' approssimativo", ha detto Waishan in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette anche in "Lo Squartatore."
Per coloro che non hanno familiarità con Keiichiro Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno messo il loro cuore e la loro anima nella creazione di un gioco che fonde elementi horror e d'azione con uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Tuttavia, l'eredità di "Hush" (il debutto alla regia di Washiyama nel 1999) è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato esclusivamente sui giochi horror. Il suo titolo del 2008 Siren: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere prima di dedicarsi alla serie Gravity, rendendo le aspettative per il suo ritorno al genere ancora più significative.
Resta da vedere cosa Waishan intenda effettivamente per "leggermente ruvido". Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Rifters come tale.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di Serenity Villa Akira Yamaoka, nonché di "Gravity Fantasy", con la prospettiva di fondersi con il gameplay di "Siren", "Ripper" è molto probabile che sia nuovo e originale, come ha detto Waiyama. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per scoprire se la "ruvidità" è un riflesso della sua natura sperimentale o una vera preoccupazione.
"Ripper" porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Ripper è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che incorpora la nostalgia per gli anni '90, così come elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come Kill City e Parasite, secondo Totoyama e il suo co-sviluppatore in un'intervista con Game Watch.
In "Ripper", i giocatori giocano nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere contro il terrificante nemico chiamato "Ripper". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente comiche.
Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Ripper, consulta il nostro articolo qui sotto!