"The Ripper": Karya baharu daripada pencipta Serenity Villa, dengan kedua-dua inovasi dan kelemahan
Keiichiro Toyama, pencipta Serenity Villa, telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Rifter. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia memanggil Rifter permainan baharu dan asli yang, walaupun "sedikit kasar di sekeliling tepinya," adalah bagus.
"The Ripper" menegaskan inovasi dan tidak takut dengan "kecacatan"
Mengikuti "Siren" 2008, satu lagi karya seram yang diarahkan oleh Hush House
Rifter, permainan aksi-seram baharu daripada pencipta Serenity Villa Keiichiro Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November – walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin terasa "sedikit Kasar".
"Sejak "Silent House" yang pertama, kami komited terhadap inovasi dan keaslian, walaupun ini bermakna kerja itu mungkin agak kasar," kata Waishan dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan juga ditunjukkan dalam "The Ripper."
Bagi mereka yang tidak biasa dengan Keiichiro Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, mereka telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang menakjubkan. Walau bagaimanapun, legasi "Hush" (debut arahan Washiyama 1999) tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Walau bagaimanapun, Waishan tidak memberi tumpuan semata-mata kepada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre itu sebelum beralih kepada siri Gravity, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre itu semakin ketara.
Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Rifters seperti itu.
Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer Serenity Villa Akira Yamaoka, serta "Gravity Fantasy" Dengan prospek bergabung dengan permainan "Siren", "Ripper" berkemungkinan besar adalah novel dan asli, seperti kata Waiyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "kekasaran" itu mencerminkan sifat eksperimennya atau kebimbangan yang tulen.
"Ripper" membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Ripper terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an, serta unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti Kill City and Parasite, menurut Totoyama dan pemaju bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.
Dalam "Ripper", pemain bermain sebagai "Hyoki" - roh yang boleh memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dipanggil "Ripper". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa anda; mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, selalunya berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Ripper, lihat artikel kami di bawah!