"দ্য রিপার": সেরেনিটি ভিলার স্রষ্টার একটি নতুন কাজ, উদ্ভাবন এবং ত্রুটি উভয়ই রয়েছে
সেরেনিটি ভিলার স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামা তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম রিফটারের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করেছেন। তার পর্যালোচনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি রিফটারকে একটি নতুন এবং আসল গেম বলেছেন যা "প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ" হলেও দুর্দান্ত।
"দ্য রিপার" উদ্ভাবনের উপর জোর দেয় এবং "ত্রুটি"কে ভয় পায় না
2008 এর "সাইরেন" এর পরে, হুশ হাউস দ্বারা পরিচালিত আরেকটি হরর মাস্টারপিস
Rifter, Serenity Villa নির্মাতা Keiichiro Totoyama-এর একটি নতুন অ্যাকশন-হরর গেম, 8 ই নভেম্বর মুক্তি পাবে – যদিও Toyama নিজে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "সামান্য রুক্ষ" মনে হতে পারে৷
"প্রথম "সাইলেন্ট হাউস" থেকে, আমরা নতুনত্ব এবং মৌলিকতার প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ এই কাজটি একটু রুক্ষ হতে পারে," ওয়াইশান গেমরেন্টের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজের মাধ্যমে চলে এবং এটি "দ্য রিপার" এও প্রতিফলিত হয়৷
৷কেইচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিওর সাথে অপরিচিতদের জন্য, তারা এমন একটি গেম তৈরি করতে তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছে যা একটি অত্যাশ্চর্য আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে৷ যাইহোক, "হুশ" এর উত্তরাধিকার (ওয়াশিয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ) অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান শুধুমাত্র হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্র্যাভিটি সিরিজে ফিরে আসার আগে এই ধারায় তার শেষ অভিযান, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশাকে আরও উল্লেখযোগ্য করে তোলে।
ওয়াইশান আসলে "সামান্য রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখা বাকি। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে Rifters কে এমনভাবে দেখা বোধগম্য।
তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং "ফায়ার এম্বলেম" চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া এবং সেরেনিটি ভিলার সুরকার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এর সাথে একত্রিত হওয়ার সম্ভাবনার মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণের কথা বিবেচনা করে "সাইরেন", "রিপার" এর গেমপ্লে খুব সম্ভবত অভিনব এবং মৌলিক হতে পারে, যেমন ওয়াইয়ামা বলেছেন। "রুক্ষতা" এর পরীক্ষামূলক প্রকৃতির প্রতিফলন নাকি সত্যিকারের উদ্বেগ কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমের প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
"রিপার" খেলোয়াড়দের কাউলুনের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়
রিপার কাউলুনের কাল্পনিক শহরে সেট করা হয়েছে - "কাউলুন" এবং "হংকং" এর একটি পোর্টম্যান্টো - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে অন্তর্ভুক্ত করে, সেইসাথে যুবক কমিকস দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে টোটোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীর মতে কিল সিটি এবং প্যারাসাইট।
"রিপার"-এ, খেলোয়াড়রা "হায়োকি" হিসাবে খেলেন - একটি আত্মা যা "রিপার" নামক ভয়ঙ্কর শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে পারে। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।
রিপারের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!